跑跑神之一车手怎么弄

时间:2024-04-15 07:08:39编辑:揭秘君

跑跑卡丁车如何成为高手?

不是所有的弯都要贴的
希望下面的可以帮到你,请不要太在意里面的数值
喷火靠经验了
你自己掌握 漂完的0.5秒后按前
就和开始起步按是一样的
主要其实是要掌握住什么时候漂完

细节谈
玩久了大家可能会发现:为什么我们的跑法一样,车子一样,但是就是慢他1,2秒呢?这几秒就是过弯质量的不同了。

漂移的细节
飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift+方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。

用N2o细节
当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。

直路细节
直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。

连飘谈
漂移是跑跑的精髓,玩到现在玩家可能会发现:漂移的难度并不太高(抛开质量而言),而连飘是跑跑最高技术,用于过大而不急的弯,如果倾慕韩国的高手,这当然是不可缺少的技术了。

理论
连飘的理论很简单,就是在第1次漂完的时候漂第2次而且同时加速,如此重复,看韩国高手好像是完全连喷的,这就是快速的连飘,最高境界(-,-),因为漂的快,痕迹也没有的,总之连飘就是把几个漂移的过程用加速和漂移结合的方法缩短了,但是在U型弯不要用连飘,U型弯一甩就过去了,所以说这是绝活。

具体操作
一下按法转自CHN_korean(最早证明新手车能漂移的达人)
1. ↑→shift 往右漂移
2. ↑← 握好方向
3. → shift 先不要加速再漂移一次
4. ↑ 第一次漂移时的加速现在使用
5. ↑← 握好第2次漂移的方向
6. → shift 一样不使用加速漂移一次
7. ↑ 第2次漂移的加速现在使用
其中3 4 5几乎是同时按 所以有难度
注:要多次连飘 重复4~7步骤

运用
连飘的作用在于能量提升得好快,但有些赛道用连飘的机会很少,如果能1漂过的弯,个人认为还是直接漂,或者用连接漂移(又是CHN_korean说的话:连接飘移[Link,Drift].,不是大家所认识的连飘(连续飘移),这是另一种技术.其一次飘移后使用2次瞬间加速,但看似1次飘移,但是瞬间飘了2次.)这样加速2次比普通漂移要好。

如果详解的话,可以分为漂前,时,后:漂前,一定要找准入弯的位置和角度,位置一般就在路中间,角度的话,车头要靠近弯,但是不能像普通转弯那样...(经验会告诉伱),漂的时候,最主要的是节奏,如果弯不急的就慢一点,急的话就快(这里说的是按的快,不是车速),而韩国高手连飘是会贴这弯,但是如果没到那境界会容易撞的,所以应该是慢慢靠近,漂后要注意角度,注意在适当的时机按反方向键(差不多在转完的时候),最高境界是车子平行赛道出弯。

如果是刚刚学习的人看到这些如果能注意就差不多了吧...

以下是更高级的问题 `````

一.连飘1(CHN_Korean的说法.测试后虽能连飘.但频率却很难及录像里那样)

1.前进键+左方向键+shift

2轻轻松开前进键 (左方向键轻轻按一会)

3从新按前进键加速的同时

左方向键+shift

4放开shift轻轻按漂移的反方向键右方向键.

5松开前进键再加速

后面的连接也如上面345

连飘2(自己看了的CHN_Korean连飘指位的录像后总结出来的.虽然是他自己做的录像点击下载点击下载.注解也是他写的.但是感觉不对.大家自己下载看.看下我的说明会容易明白点.)
前面几步跟上面的差不多.
1.前进键+左方向键+shift

2.放开左键.按右键调整(上一直按着)

3.调整的差不多上+右松开一小下.马上再上加速(因为停留时间很短.所以等于是按一下)

4.加速瞬间松开上+右.按左+SHIFT(初练的这里可以停留久一点)

5.再迅速按上+右加速

6然后再重复4.

就是这样...

二.双飘

1. ↑→shift 往右漂移
2. ↑← 握好方向
3. → shift 先不要加速再漂移一次
4. ↑ 第一次漂移时的加速现在使用
5. ↑← 握好第2次漂移的方向
6. → shift 一样不使用加速漂移一次
7. ↑ 第2次漂移的加速现在使用

也就是说漂移加速前再漂移一次, 在这里 3,4,5 基本上是
同时进行的


怎样才能成为跑跑卡丁车职业车手?

练好技术加入职业车队
跑跑卡丁车想成为高手必看的经验分析

1. 天份
2. 玩游戏时间的长短
3. 对地图的熟悉程度
4. 对各种技巧的熟练程度
5. 对线路的控制
6. 对跑法的研究

前三项是由玩家自己决定的, 本人无法决定, 因此, 本人着重讲解的是后面三项.
1. 对各种技巧的熟练程度
很多玩家在玩卡卡的时候, 会遇到这种情况, 那就是玩到一定的时候,发现某张地图的成绩就固定在那里了,总是突破不了这个极限. 于是就尝试学习各种技巧, 企望能提高成绩,但当大家把跑法改了以后,发现成绩还不如以前了, 于是非常失望的又回到以前的跑法, 继续着盲目的追逐.
为什么会出现这种情况呢? 一个主要的原因就是大家以为学会了一项技巧,就肯定能够在比赛中提高成绩.这是绝对错误的!!为什么呢?因为跑跑的设计是:在同样线路下,抓地速度永远比漂移快!那为什么要引入漂移呢?因为漂移可以攒N2O,而N2O是可以提速的,这一慢一快,正好就中和了.所以我们经常看到一些一路漂的人跟抓地的一起到终点,这对漂移玩家是多么大的打击啊!我们如何实现漂移比抓地快呢?一个主要方法就是”提高你的漂移熟练程度和质量”.也就是将漂移的速度损失降到最低,这样才能从N2O的提速中找回更多的速度优势.我们经常看到比赛中有人一漂就漂到非洲去了,拉都拉不回来,你这样怎么提高成绩? 漂移的最高境界之一就是漂移的时候也贴内道,并且是最佳漂移.最佳漂移也是讲质量的,你漂的时间越短,质量越高(前提是漂完了可以小喷一下).如何提高技巧的熟练程度和质量呢?没有别的办法,一个字,练!! 不是盲目的练, 而是要刻意的去练, 比如尽量漂得贴内道,不要怕撞, 又不要你修车,你怕什么? 只有这样,才能提高你的漂移熟练程度和质量.

2. 对线路的控制
有个道理大家都懂, 2点间直线最短, 但很多玩家在玩卡卡的时候就忘了这一点, 从一个弯到另一个弯, 就那一条切过两个弯的直线, 但很多人偏不走那条线, 偏要左晃右晃, 小范围的摆车头是可以提高那么一点点速度的,但是你摆那么远, 都成S型线路了,怎么跟人家直线的拼速度? 另外一个就是上面提到过的,漂移质量太差. 好象那内道上有刺一样, 都漂得远远的, 你怎么跟人家内道的拼速度? 看过F1吗? 什么时候超车? 怎么超车? 过弯的时候抢内道超车!!! 你别怕撞, 当你擦着内道超过别人的时候,那种快感是你任何时候都找不到的! 不信试试!!

3. 对跑法的研究
跑法, 是提高卡卡成绩的一个重点. 同样的地图, 同一个组, 技术不相上下, 但就总是比别人慢那么一点, 差就差在你对跑法的研究.
跑法包含很多细节内容,例如: 什么时候撞别人, 什么时候躲别人, 入弯角度多大,哪里需要漂哪里不需要漂, 漂多久, 什么时候喷,等等.
什么时候撞别人? 废话, 你的车头超过了别人的时候撞! 撞也是一种技巧, 我非常不理解那些骂别人老撞他的玩家, 你不知道撞也是卡卡的技巧之一吗? 撞得好, 那点速度就可以超过他让你得第一(大家都有在最后终点挡后面喷气追上的玩家的经历吧?呵呵)撞得不好, 把别人撞到前面去了,或者被别人躲过而你撞上了墙, 所以不要谴责那些撞你的人, 因为没有一定的基础, 是撞都撞不出好成绩的. 至于什么时候躲, 那就是别人明显想撞你借你的速度超车的时候, 所以注意力一定要集中, 不要被别人轻易碰撞.
入弯角度是一个很奇妙的学问. 入弯入得好, 连喷双喷随便来, 入得不好,别说连喷双喷,普通漂移都会失败. 这是一项需要不断尝试的学问, 多试着从不同角度入弯,你的漂移会有不同的感受,从而找出最佳的入弯角度.(很多玩家漂得离内道很远,原因之一就是入弯角度不对)
哪里需要漂哪里不需要漂. 从常理上来说, 有弯才漂, 没弯不漂. 但是卡卡玩多的以后会发现这样并不是最佳的方法, 而是综合各种因素来决定. 例如离终点还有多远?离终点很近了,再去漂移, 如果攒不到一个N2O,那就毫无意义了. 另外还要考虑到上坡下坡的因素. 一般守则是三句话” 上坡不漂下坡漂, 抓地不漂喷气漂,充分利用速度漂”. 上坡一般不建议漂移,因为本来速度就慢,再一漂,搞不好就停在那里了,呵呵.下坡则建议漂起来, 那时候速度快, 虽然漂移会损失一定速度,但会换来一大段的红气,还是比较划算的. 一般抓地的时候不建议漂移, 但当你在喷气的时候则建议漂移. 当然,这2条也不是那么呆板, 特殊情况的时候还是可以变通一下, 不过, 最终的把握尺度还是最后一句话” 充分利用速度漂”, 也就是说: 当你车速快的时候漂, 车速一般或者慢的时候就不要漂了. 总的来说, 漂移时机是很有学问的, 需要多多研究和体会.
漂移应该漂多久? 这是一个很灵活的问题.当然,前提是你能够控制得住你的车,想让他漂多久就漂多久.笼统的来说,最佳漂移是一种比较好的选择,不会有太大失误.不过在具体情况下则需要变通.例如你的红气只差一点点就满了,你却来一个最佳漂移,这明显是不划算的.这时候只需要找一点点角度,来个轻擦漂就可以解决问题.总的来说,漂多久的终级境界就是不多不少刚够一个气.呵呵....
什么时候喷? 这是一个大学问,很大的学问.概括了来说主要有以下三点:超车的时候喷,上坡的时候喷,漂移之前喷.
超车的时候喷,这一点主要利用在最后终点冲刺的时候.最高境界就是喷气刚用完,你的车就基本到达了终点线.假如2个人在一起,同样一个红气,车也一样,线路也一样,别人在冲线前10秒喷气,而你在冲线前5秒喷气,那最后赢的肯定是你.为什么呢?因为卡卡的设计就是后面的车会被前面的车”拖”着跑.别人先喷,把你的速度带起来了一点,然后你再喷,你就赢了那么一点点,嘿嘿!
上坡的时候喷,这一点无需多讲,已经被证实过了很多遍了,有上坡有下坡,绝对是上坡用气.
漂移之前喷,这是重中之重.为什么呢?因为漂移是要损失速度的,如果你漂移所攒的能量不足以弥补损失的速度,那你的漂移就是失败的.而大家都知道,车速越快,漂移攒的能量越多.而我们就要充分的利用喷气后的速度,注意,是喷气”后”的速度,也就是说喷气刚刚用完,车速还没有降下来的时候漂移,这时候是最划算的.这就需要我们精确的计算什么时候需要漂移了.假设前方有一个弯需要漂移,我们就要计算好,提前多少喷气,喷完气的时候正好到了需要漂移的位置.那样我们就能在高速的情况下,攒到更多的能量,同时漂移也不会将你的车速降到很低.举个例子:高速公路第一个弯.很多玩家在跑完第一圈后,如果有气,就马上喷出去,其实这是不划算的,我们可以在过了线之后再跑一段,然后计算好路程,在恰当的地方喷气,气快喷完的时候就入第一弯,利用喷气后的速度做一次双喷,在初级,这样的操作是可以实现一个弯攒满一个N2O的.在初级,一个普通的弯就攒足一个气,这是很多初级玩家想都不敢想的,但如果我们充分的利用了喷气后的速度,再加以适当的技巧,就可以实现.那些高速公路一路狂喷的高手,其实就是将这个技巧玩到了极至而已
最后给你点建议,找个车队,多跟高手练练,提高很快


跑跑卡丁车如何添加ai车手?

进入房间更换你的组队颜色,变成蓝队,ai车手都可以添加的。个人竞速:你创建一个房间,系统默认是随机地图,随机地图是不允许ai的,要换地图,会出现一对ai车手,组队ai车手都是成对出现,难度一般的ai都可以参加,只有少数四星图不能跑,其他四星的都能跑,剩下就是反向地图ai不能跑。组队竞速:第一步,然后再把之前出来的两个ai车手删掉,系统默认红队,点击图标上的ai组建。后更换你的组队颜色,变成蓝队,然后再把之前出来的两个ai车手删掉,再重新点ai,这是就会发现出现两个红队的ai车手,这是再删掉其中一个就可以了。玩家进去调一队之后队伍, 然后再加AI,玩家一起调不行的话, 就一个一个调。

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