神鬼寓言失落之章的一些问题
嘛,看得出LZ游戏玩的很细致,很有感触
打字辛苦了...
FABLE我通了两三遍,一次善良一次邪恶还有一次算是两者之中吧,微雨这个黑丫头其实我从一开始就不喜欢她,不过我两次都放了她(只有第一次不知道怎么放过她只好杀了)——其实有一次我连双刃客都放了...不过在微语离开之前,可以与她在橡木村的酒馆相遇,她的忏悔其实挺感人的。
巨雷我倒是三次都杀掉了,看他不爽...
梅兹的背叛其实很难过,公会里对自己好的就两个,导师和梅兹(导师脑门长图标太挫了...)当我不得不对梅兹下杀手的时候,真的很难过。
其实不论好人还是坏人,都是要做选择的,好人必须舍弃一些,而坏人则要舍弃更多,毕竟我们不是真的坏人,那个姊姊还是妹妹特蕾莎,只有一次为了完美通关杀掉了。
感觉我都没回答你什么问题...T T
一个关于 神鬼寓言 失落之章的问题
叫崖边道路,可从乱葬岗进入,不归路是橡木村通向双刃营地的路。刷经验最重要的是加成,所以体能护盾是必需的(越高级越好),当然蓝药也必不可少,崖边道路以小骷髅为主,可以用轻武器秒杀 虎克湾只能打梅兹时刷,不方便,存了再读不会在原地(除非你一次刷完)但怪血厚,耐打=加成高(用314的巨剑也可以秒杀) 为了身材,别吃肉呀,宁愿喝陈年药水,虽然可以减但很慢附带:投机取巧的办法 游民星空的版本自带9项修改器X为力量,技巧,魔法经验全满C为一般经验全满
神鬼寓言2失落之章中怎么打开门
失落之章是神鬼寓言1的资料片,不是神鬼2,神鬼寓言2是XBOX360独占作品,没有PC版。
失落之章的那些恶魔之门的开启方法:
01. 【英雄公会】—『点油灯』。
奖赏:生命值药剂!
02. 【玫瑰小屋】— 送任何『礼物』。
奖赏:光明精神力使用者服饰!
03. 【巨木洞】—『连击加成到达14』。先进哈比洞窟连击加到20以上(用体能护盾和时间迟缓术)再回来打树妖加到14后快速和门对话。
奖赏:蓝淀砍刀!
04. 【黑木沼泽】—『打败守卫』。
奖赏:黑暗精神力使用者服饰!
05. 【暗屋】—『与葛蕾夫人结婚』。
奖赏:罗诺克斧头!
06. 【小市集】— 满血状态下吃东西到『过度肥胖』。
奖赏:魔力值药剂!
07. 【巨木隘口】—在门面前『吃11只松脆小鸡』或『杀好多个好人』。
奖赏:韦勒的突刺锤!
08. 【巫木石】—击打魔法石,顺序是『 H I T S 』。
奖赏:一般宝物、银钥匙宝箱!
09. 【纳特丛林】— 使用弓箭『用力射门』。
奖赏:生命值药剂!
10. 【荒废小径】—分别穿着『光明金属护甲整套装备』、『黑暗精神力使用者服饰』、『强盗装』。
奖赏:布偶大师的硬头锤!
11. 【断头丘】— 『打败巨雷』。
奖赏:通往「吉比树林」!
12. 【乱葬岗】— 找回古代守门人的『剑』、『盾牌』、『头盔』、『护甲』。
奖赏:通往「古墓园小径」!
13. 【死城】— 『把银钥匙全部送给门(送了就要不回来了)』。
奖赏:剥夺者!
神鬼寓言:失落之章的游戏特色
多元化的成长系统从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《神鬼寓言》的最终之所,XBOX版的《神鬼寓言》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德·摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《神鬼寓言》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。内容方面大幅增加《失落之章》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《神鬼寓言》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《失落之章》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《失落之章》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《失落之章》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。df多选择剧情虽然关于《失落之章》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。高游戏自由度《失落之章》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《神鬼寓言》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德·摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间更出色的图像由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《失落之章》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《失落之章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《失落之章》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《失落之章》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。
神鬼寓言失落之章和神鬼寓言3哪个好玩?玩过的进
据我所知,失落之章和神鬼寓言3的制作公司是不一样的。
但我还是可以给你一个明确的答案:
自由度不相上下
失落之章的任务多为冒险和打怪有主次之分,剧情发展较为令人惊讶。神鬼寓言3的任务多为社交,剧情发展比较圆滑。
失落之章的装备多为套装,游戏中一共有不到12套套装,每套不超过5件;武器也是套装型的,比如:大师之…… ,或是弓箭里的橡胶之……。神鬼寓言3装备就比较杂乱了,本人就说不清了。失落之章和神鬼寓言3的卖点其实是一样的:你在游戏中所做的事情会对游戏的结尾有影响,比如:你最后是善人还是恶人,是和谁结婚等等。
失落之章中包含了声望和善恶值等因素在里面,以至于让人玩了还不想删去,比如你第一次玩是当了个好人,你就还想玩第二次,因为你现在这次中当个坏人,反之亦是如此,玩了许多次还是让人不厌其烦。神鬼寓言3也有同样的效果。所以,要是提问者难以决定你可以先玩失落之章再玩神鬼寓言3.
回答到此结束。.
求满意,看着打了这么多字的份上。