发行人是什么意思
在金融业中,发行人一般指代发行金融产品的企业。发行人发行金融产品后,由承销机构(发行人自主选择)销售金融产品,督促发行人进行信用评级并及时公布评级结果。发行人都是上市公司且必须发行股票,但发行人不一定是上市公司。这两个有交集,但不重叠。一、发行人主要包括以下四类1.政府。中央政府为弥补财政赤字或筹集经济建设所需资金,在证券市场上发行国债、财政债券、国家重点建设债券等,称为国债。2.地方政府可以为地方公用事业建设发行地方政府债券。目前,中国禁止地方政府发行债券。股份公司。3.筹建中的股份有限公司,发行股份的目的是达到法定注册资本,设立公司;对已成立的股份公司,发行股票和债券的目的是扩大资金来源,满足生产经营发展的需要。4.金融机构。商业银行、政策性银行和非银行金融机构为筹集资金,经批准,可以公开发行金融债券。企业。非股份公司的企业经批准,可以在证券市场发行公司债券筹集资金。二、公司上市的程序1. 向证券监督管理机构申请股票上市。股份有限公司申请上市,必须报经国务院证券监督管理机构批准。证券监督管理机构可以授权证券交易所依照法定条件和法定程序核准公司的股票上市申请。2.接受证券监管机构的批准。 证券监督管理机构应当对股份有限公司申请上市的材料进行审查,符合条件的,予以批准;不符合条件的,应予以拒收;缺乏规定的文件的,可以要求限期提交;如果不付款,申请将被拒绝。3.向证券交易所上市委员会提出上市申请。与此同时,需要提供以下资料:上市报告书; 申请股票上市的股东大会决议; 公司章程; 公司营业执照; 依法经会计师事务所审计的公司最近三年的财务会计报告; 法律意见书和上市保荐书; 最近一次的招股说明书; 证券交易所上市规则规定的其他文件。对于发行人的不规范行为,主承销商有权要求其整改,并将整改情况在尽职调查报告或核查意见中予以说明,因发行人不配合,使尽职调查范围受限制,导致主承销商无法做出判断的,主承销商不能为发行人的发行申请出具推荐函。发行人不履行债务时,主承销商可以代理投资人进行追偿。发行人的董事或法定代表人需要保证所披露的信息真实、准确、完整。
发行是什么意思
发行的意思是:
1、启程;出发。
2、发放;处理。
3、出版物经发行人员、渠道经销商、书店、邮局发售到读者手里的工作。
4、发出新印制的货币、邮票、公债等。
5、过去买卖商货的媒介处叫做“行”。“发行”指把货物发交行家。指批发。
出处:明·沈德符《野获编补遗·台省·台疏讥谑》:“臣一日偕司业习孔教,会见其属官屠谦、陈文衡等。座中有问及瑞之举动者。曰:‘贵堂翁放告受状,不见发行如何?’谦曰:‘他要行,我四司执定不肯。说问理词状,原不是本部衙门职掌。所以没奈何,只得住了!’”
造句:
1、国家控制货币的发行量,防止通货膨胀。
2、这几天,兔年小全张邮票开始发行,集邮爱好者把邮局售票处围得水泄不通。
电影的制片方、出品方和发行方都是什么意思,有什么区别?分别负责什么?
1,电影的制片方:影片的投资人或能够拉来赞助的人。影片的商业属性,决定了制片人是一部片子的主宰,有权决定拍摄影片的一切事务,包括投拍什么样的剧本,聘请导演、摄影师、演员和派出影片监制代表它管理摄制资金,审核拍摄经费并控制拍片的全过程。影片完成后,制片人还要进行影片的洗印,向市场进行宣传和推销。 制片人一般指电影公司的老板或资方代理人。2,出品人负责影片前期的市场调查,看类似的影片的电影市场是否有前景(比如说票房情况、受欢迎程度、续集的可能性等),通过调查来决定是否值得出品该影片。如果答案是肯定的,那他们就找到所属的电影集团投资制片人及相关人员,开始选导演、剧本、演员、赞助商等。出品人一般是主要出资方的法定代表人或对影片销售有帮助的影视界大腕人物。出品人是整个影片的灵魂人物,决定影片的风格、种类及市场走向。3,发行方去做拷贝、申请密钥、排档期、把拷贝寄发影院、做宣传、购买广告、谈判分帐比例、跟院线签合同(虽然这一部分很多是中数代签)。还有体力活,放几十号人去全国各地的影城做活动、做宣传、定影城的广告位、盯排场、做监票等等。扩展资料:电影是人类知道其确切产生时间和成长历程的艺术,是20世纪以来发展迅速、影响巨大的媒体,是政治、经济、文化三位一体的创意产业。从19世纪末开始,法国、美国及其他地区的电影发明家们相继发明了能摹拟人的眼睛和耳朵的光声记录和还原的技术和机器,这种电影技术从一诞生,就被企业家发展成为电影生意,被政治家发展成为意识形态,被艺术家发展成为电影艺术,被研究者发展成为电影理论。一部电影发展史同时也是电影人探索电影规律的历史。商人首先看出电影是一项有利可图的发明,迅速建立了最初的电影公司。到20世纪早期,电影公司集中资金建立制片基地,购买昂贵的制作设备,筹资进行故事片的生产,依靠大量观众集体买票观影来牟利。这就形成商业电影生产与销售模式的雏形。梅里爱的明星影片公司、爱迪生托拉斯和比沃格拉夫托拉斯是早期电影公司的代表。而电影语言及电影艺术的诞生和发展,与导演实践和理论探索息息相关,最初西洋镜杂耍的制作人是导演的雏形,随着对电影表现方式和电影特性的探索,相继出现了卢米埃尔兄弟、乔治·梅里爱、埃德温·鲍特和格里菲斯等早期的电影艺术探索者,这些电影先驱拓展了电影语言和电影创意的可能性。早期的电影创作、电影经营和电影探索是三位一体的,此时,电影制作者同时也是电影语言的探索者,还是电影的经营者,是具有完备职能的电影人雏形。参考资料:百度百科-电影(综合的现代科技与艺术)
请问一部电影的“出品方”“投资方”“发行方”分别是什么意思?他们分别负责什么?
1.出品方即投资方,主要是指电影的出资方,它可以是公司,也可以是个人。出品方负责影片制作前的市场调查,比如类似影片的票房情况、受欢迎程度等等。出品方作为投资人是整部影片票房收益和版权收益的主要受益人。2.发行方,电影拍摄的最终目的还是要到影院去放映,发行方负责影片的宣传、排档期、购买广告、跟院线签约等,最后影片卖出票房,会分4%-6%的票房收益给发行方作为代理费用。3.监制,就是监督影片的制作,也相当于是制片人,监制的主要作用就是负责维护出品方的利益的,协调出品方和制片方的关系。一些很受信赖的大导演都会同时监制多部影片。4.院线,是一个管理公司,旗下有很多加盟的电影城,院线将影片和宣传品发放到各个影院,负责电影的排片指导和影院的广告位销售等。他们的收入是按全年票房的2%-5%。影片放映完了,除了交税费,60%的票房作为影院的收入,剩余部分作为出品方和投资人的回报。5.联合出品是因为现在电影行业的发展速度突飞猛进,竞争也是愈加激烈,很少有靠一家公司来投资某部电影的,所以很多电影都是几家公司同时参与出品和发行,这样既相互整合了影视资源,又增加了电影高票房的成功率。扩展资料:一般商业电影的制作,大致可分三个步骤:一、拍摄前的工作,包括提构想、写故事、分场大纲、签导演、列预算、编剧本、看外景、找演员,以及决定制作小组的成员。二、拍摄中的工作,即在导演的指挥下采密集作业方式进行,并由执行制片监督经费开销、拍片进度和一切行政事宜。三、拍摄后的工作,包括剪接、配音、配乐、设计字幕、制作预告片,以及展开上片前宣传等。在摄制过程中,导演应有详尽的分镜计划,并拟定拍摄顺序,以便在灯光变动、演员支配的压力下,求得快速之推展。对于摄影机、镜头的选择,灯光的陈置,剪接、配乐的安排,则须工作人员与导演密切配合,以达到所需之效果,故一部电影是群体的创作,也是导演在各种张力下暗藏个人视野的艺术品。私人独资拍片限制少,只须根据片型(实验电影、剧情片或记录片)决定拍片方法。或是列出精细之分镜表,完全按照事前意图拍摄,达到尽量节省胶片之目的;或是无止尽的猎取满意镜头,再由事后的剪辑阶段理出清晰的脉络。这种影片,最符合个人创作欲求,更具陶冶心性、提升感情的作用。参考资料:百度百科-电影制作
游戏开发商和发行商有什么关系或区别
类似于书的作者和出版社的区别。开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况。举个实际的例子,《使命召唤》系列的发行商是Activision,开发商一开始是InfinityWard。后来因为动视一样系列可以一年出一作,IW组肯定来不及开发,所以5代动视让来做。以后的《使命召唤》一直保持一代IW组一代T组的节奏。虽然这个例子里IW组和T组都是动视自己的开发小组,但依然存在开发小组自己独立出来做游戏让别的公司发行的可能,比如从微软独立的Bungie(制作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。
游戏开发商和发行商有什么关系或区别
游戏开发商和发行商在游戏产业中扮演着不同的角色,虽然两者之间有合作关系,但是它们的职责和责任不同。
首先,游戏开发商是游戏的创作者和制作者。他们负责设计和开发游戏的内容、玩法、图形和音效等。开发商通常是一个团队或工作室,由程序员、设计师、艺术家和音效师等专业人员组成。他们根据游戏概念和需求,从头开始创建游戏,并负责游戏的技术开发和创意实现。
发行商则负责将游戏推向市场并销售。他们与开发商合作,获得游戏的发行权,并负责在全球范围内宣传、推广和销售游戏。发行商通常具有广泛的市场渠道和销售网络,可以将游戏引入各个平台和市场。他们使用自己的资源和专业知识,通过营销、分销和物流等渠道,将游戏推向玩家。
在游戏产业中,开发商和发行商之间的合作关系很重要。开发商依赖发行商来帮助他们将游戏推向市场,使更多的玩家了解和购买游戏。而发行商则需要优质的游戏内容来吸引玩家和增加销售。因此,双方需要密切合作,在游戏的开发、宣传、发行和销售等各个环节进行协调和合作。
总结来说,游戏开发商主要负责游戏的创作和开发,而发行商则负责游戏的宣传、销售和分发。两者之间的合作关系对于游戏的成功与否起着至关重要的作用。
游戏如何发行商
游戏如何发行商
游戏发行商是指游戏公司或发行商,负责发行或分销游戏。游戏发行商在整个游戏行业中发挥着至关重要的作用,因为他们的工作涵盖了游戏的市场策略、销售渠道、营销推广、客户支持等重要领域。
首先,游戏发行商需要制定市场策略。他们需要研究游戏市场的趋势和玩家的需求,以确定游戏的目标受众和市场定位。他们需要评估游戏在市场上的竞争力,制定游戏价格和销售策略,以确保游戏的销售量和盈利能力。
其次,游戏发行商需要选择合适的销售渠道。他们可以通过零售商、在线商店、游戏平台等渠道销售游戏。他们需要与这些渠道建立合作关系,并根据市场需求和趋势,不断地调整销售策略。
第三,游戏发行商需要进行营销推广。他们需要制定各种营销活动,包括广告、促销活动、社交媒体宣传等,以吸引更多的玩家和提高游戏的曝光度和知名度。他们还需要与游戏开发者合作,制作宣传视频、游戏截图和游戏介绍等内容,以向玩家传达游戏的特点和优点。
最后,游戏发行商需要提供优质的客户支持。他们需要回应玩家的问题和反馈,处理投诉和问题,并提供技术支持等服务,以满足玩家的需求和提高玩家满意度。
综上所述,游戏发行商在游戏行业中扮演着重要的角色。他们需要制定市场策略、选择适当的销售渠道、进行营销推广和提供优质的客户支持,以确保游戏的销售量和盈利能力。如果游戏发行商能够成功地完成这些任务,他们将会获得更多的玩家和收益,同时也会为游戏行业的发展做出贡献。
游戏开发商和发行商的区别是什么
摘要:一款游戏的上市和推广,离不开游戏开发商和游戏发行商。游戏开发商若想制作高成本的游戏,就必须寻求发行商的资助。可以说,发行商就是开发商的金主。不过一般情况下金主可不是吃亏的主,在游戏制作完成后,版权、发行的绝大部分收益都会被游戏发行商装入口袋。当然,大公司基本上是开发和发行一体的,只有小的工作室有时才需要借助大发行商来进行游戏的发行。下面就来看看游戏发行商和制作商的那些事儿吧。游戏开发商和发行商的区别是什么(一)定义不同1、游戏开发商所谓的游戏开发商就是开发游戏的厂商,或者叫做游戏制作商。举例来说,王者荣耀这款游戏,腾讯就是开发商。2、游戏发行商游戏发行商是为游戏制作商提供资金,然后获得出版发行权,并且要将游戏推广到市场上以获得更大的销量。如游戏广告、专人运营的官方微博等都是开发商来进行管理操作的。通常情况下,大公司的开发和发行是一体的。但是有些小的游戏制作工作室则需要依赖较大的发行商进行游戏的推广和贩卖。(二)盈利、风险不同因为游戏发行商是开发商的金主,所以游戏的整体盈利自然也是大部分吃进了游戏发行商的肚子里。当然,因为任何一款游戏都有亏损的可能,发行商同样承担更多的风险。(三)责任不同游戏开发商只负责游戏的制作修改,游戏的宣传、贩卖等都是发行商的事情。世界著名的游戏开发商有哪些1、动视暴雪动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,是全世界最大的游戏开发商和发行商。说到这个游戏开发商,相信很多玩游戏的小伙伴都玩过他们开发的游戏。著名游戏有《使命召唤》整个系列,以及较古老的《反恐精英》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等等2018科隆展游戏大奖获奖名单中,动视暴雪独占三奖。2、CAPCOMCAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。在中国大陆登记为“喀普康”,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”。成立时原名"I.R.M.",CAPCOM最初的正式员工尚不足10人,是一家电器零售商。游戏代表作品有《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》等等,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为"动作天尊"。3、UBISOFT育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。创立于1986年,隶属于法国著名的格雷蒙特出版集团,迄今为止已经在28个国家设有分公司,总部位于法国巴黎。著名代表作有《刺客信条》、《波斯王子》、《雷曼》等等4、美国艺电公司美国艺电有限公司ElectronicArts,全世界首屈一指的游戏开发及发行商。EA创立于1982年,总部设在美国加利福尼亚州红木城,产品范围广泛,涉及视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。主要游戏代表作《极品飞车》系列、NBA系列等等!5、2Kgames2Kgames是一家游戏制作公司。旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏开发,主要的作品有《文明》系列、《铁路大亨》、《生化奇兵》系列等等。除了自主开发原创游戏外,2KGames也代理发行了很多AAA级的游戏,如《幽灵骑士》、《掠食者》
发行和发表区别
法律分析:1.概念上的区别。发表权,也称公开作品权,指作者对其尚未发表的作品享有决定是否公之于众的权利。 是著作权法中规定的著作权中的一项权利。发行权是指作者所享有的许可或者禁止他人以出售、赠与和散发等方式发行自己作品的原件或复制品的权利。我国著作权法便是采纳了发行权的狭义概念。2.发行次数区别。发表权的行使只能有一次,作品的发表,应当是首次向社会公开,如果作品已经出版或者将作品展览过,说明作者已经行使过发表权了。而发行权可以行使多次,并且不仅仅为作者享有。3.继承区别。发表权通常不能转移。发表权属于著作人身权,具有专属于作者的性质,不能转让和继承。中国《著作权法实施条例》规定,作者生前未发表的作品。如果作者未明确表示不发表,作者死亡后50年内,其发表权可由继承人或者受遗赠人行使;没有继承人又无人受遗赠的,由作品原件的所有人行使。发行权则没有继承的说法。法律依据:《中华人民共和国著作权法》第十条 著作权包括下列人身权和财产权:(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;(七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;(八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;(九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;(十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;(十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;(十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;(十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;(十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;(十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;(十七)应当由著作权人享有的其他权利。著作权人可以许可他人行使前款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。
发行和发表区别?
法律分析:1.概念上的区别。发表权,也称公开作品权,指作者对其尚未发表的作品享有决定是否公之于众的权利。 是著作权法中规定的著作权中的一项权利。发行权是指作者所享有的许可或者禁止他人以出售、赠与和散发等方式发行自己作品的原件或复制品的权利。我国著作权法便是采纳了发行权的狭义概念。
2.发行次数区别。发表权的行使只能有一次,作品的发表,应当是首次向社会公开,如果作品已经出版或者将作品展览过,说明作者已经行使过发表权了。而发行权可以行使多次,并且不仅仅为作者享有。
3.继承区别。发表权通常不能转移。发表权属于著作人身权,具有专属于作者的性质,不能转让和继承。中国《著作权法实施条例》规定,作者生前未发表的作品。如果作者未明确表示不发表,作者死亡后50年内,其发表权可由继承人或者受遗赠人行使;没有继承人又无人受遗赠的,由作品原件的所有人行使。发行权则没有继承的说法。
法律依据:《中华人民共和国著作权法》第十条 著作权包括下列人身权和财产权:
(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;
(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;
(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;
(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;
(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;
(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;
(七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;
(八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;
(九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;
(十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;
(十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;
(十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;
(十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;
(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;
(十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;
(十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;
(十七)应当由著作权人享有的其他权利。
著作权人可以许可他人行使前款第(五)项至第(十七)项规定的权利,并依照约定或者本法有关规定获得报酬。
什么是游戏发行商?
问题一:游戏发行具体的工作内容是做什么的 游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。
与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。大型电子游戏发行商还分配他们要发布的游戏,而一些较小的发行商却是租用分配方公司(或较大的电子游戏发行商)分配他们要发布的游戏。发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能,通常包括游戏所利用到的:本地化;排版,印刷,还可能有用户手册的编写;和产品的平面设计要素,如包装盒设计。大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率,通过提供音效设计服务,常用功能的代码包。
由于发行商通常投资开发,所以经常试着管理生产者或项目经理人员的开发风险,以监测开发者的进展情况,评论正在进行的开发,和提供必要的协助。外部电子游戏开发商制作了大多数电子游戏并定期收取版税。当开发达到一定的阶段时,开发商收取版税,这一阶段称为里程碑
问题二:手游发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。
问题三:游戏发行商和游戏开发商有什么区别? 这两者是有区别的,但有时候有些公司既是开发商也是发行商。
开发商很容易理解,就是开发游戏的厂商,打个比方,任天堂的第二方AlphaDream开发过马里奥&路易基RPG系列。
AlphaDream的Logo
AlphaDream开发的游戏
发行商,就是负责游戏销售的厂商,由于游戏软件既不属于书籍又不属于电器,但又是用来娱乐并且依靠电器才能使用,在过去这种独特的分类使得它不知道应该摆在哪儿卖才好,所以以前的厂商在开发游戏之后还得想办法向各种零售商兜售他们的游戏,让他们将游戏摆上货架卖出去,久而久之就有了“发行商”这个角色。
一般来说,知名的大游戏开发商都是开发与发行兼并比如任天堂、卡普空、科纳米等等。
由于发行游戏需要提供物流和广告,非常烧钱,所以一些小的开发商并没有发行游戏的能力,刚才提到的AlphaDream就不进行游戏发行工作,由母公司任天堂负责发行游戏。
大多数的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微软第二方都不进行游戏发行工作,只专心开发游戏。
这就是开发商与发行商的区别。
问题四:游戏研发商叫cp 游戏发行商叫什么 游戏发行商就是负责游戏推广的公司,应该没有简称的,还有,这不叫游戏研发商,而是叫游戏开发商或游戏开发者……
问题五:发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。
问题六:游戏发行商和游戏开发商有什么区别 游戏领域都是叫研发商的,开发商不太讲究。至于二者的区别,研发商是做内容生产的,发行商是走渠道的,理论上游戏产品从立项到上线,经过研发商、发行商、运营商最后通过平台到达用户。简单来说,一个是做游戏的,一个是负责卖游戏的,望采纳
问题七:游戏发行商和游戏开发商有什么区别 开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队
问题八:全球十大游戏发行商是那几个。 我要最新的。 1、 Electronic Arts 美国 全球最大的游戏发行商,年营业额高达30亿美元,
王者地位谁能代替。
代表作:不用介绍了吧,EA Sports和EA Games,Challenge Everything,这个已经如驴灌耳了
2、 Mircosoft 美国 虽然我们对 windows操作系统有很多抱怨,虽然 Xbox 在多年来成绩未见特出。但不得不承认,在无穷尽财力打造下,微软就是有能力去改变一切,甚至将黑变成白。
代表作:软件业的霸主,出的游戏多属精品,早期的帝国时代,飞行模拟,微软拉力等
3、 SCEI 日本 世界10大品牌之一,总销量达到 1亿部的 Playstation 2就稳占全球家用游戏主机的 80%占有率。而在成功并购美高梅影业之后,SONY更成为全球最大的娱乐王国。
4、 THQ 美国 近年专攻动画改编作品的 THQ,单是一款《Finding Nemo》就已经很不得了,再加上年底推出的《 The Incredibles》,THQ定能更上一层。
代表作:目前期待的是Stalker
5、 Ubisoft 法国 单凭 《Splinter Cell》及《波斯王子》系列的声势,
Ubisoft 在业界的地位就是无人能及。
代表作:来曼系列,Farcry,细胞分裂,波斯王子
6 、Eidos 英国 英国最大的游戏发行之一,曾以《Tomb Raider》系列疯魔全球,近年的大热作品包括《Hitman》及《Thief》系列
代表作:古墓丽影系列
7、 Activision 美国 座拥《Spider-Man》及《Doom》等超人气大作, 更成功拉拢 Dreamworks的多个人气动画作品加盟,10大的位置,Activision就是垂手可得。
8、 Take Two 美国 《Grand Theft Auto》及《Max Payne》令原本寂寂无闻的
Take Two 成为 10大游戏发行,亦成为业界的一个传奇。
代表作:永远不会来的毁灭公爵
9、 Atari 美国 家用游戏的元老级品牌,曾经是全球最大的电玩王国之一,
却在一夜间烟飞灰灭。90年代重整旗鼓,并经过多年的努力更各方的支持下,atari总算是收复失地.....
10、 任天堂 日本 日本百年字号,在全球游戏界有着举足轻重的影响力。
全球的便携游戏市场 97% 以上的绝对占有率。
代表作:太多了,马里奥系列
11 、Vivendi Universal 美国 2003年被国国通用集团并购
12、 Codemaster 英国 英国最大的游戏发行之一,近作有《SECONG SIGHT》及
《IGI2 - Covert Strike Bestsellers》等。
13 、Acclaim 美国 于2004年9月宣告破产
14、 SEGA 日本 于 2004年10月正式与母公司 Sammy进行业务合并,
成为日本第二大的游戏发行。
15、 Konami 日本 现时,日本最大的游戏发行。
日经平均指数成份股之一。
代表作:寂静岭系列,实况系列
16、 Square Enix 日本 座拥日本最高销量最高的两大 RPG 品牌,
《勇者斗恶龙》及《FINAL FANTASY》系列。
代表作:最终幻想系列
17、 Midway Games 美国 座拥红遍欧美的人气格斗作品《MORTAL BAT》系列,近作有暴力动作游戏《NARC》
18 、......>>
问题九:港台游戏发行商有哪些 你可以选择加入一些游戏发行的微信群以及相关的QQ群来寻找相关的海外开发或者发行商,港台的发行商在一些群里应该也会有的
游戏是如何发行的?
游戏制作的主要流程电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。 当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。 2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的 方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。 (3) ACT动作: 所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共 通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。 (4) PZL益智: 这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的"台湾十六张麻将"、"大富翁"、"仓库番"等,而棋盘式的思考方式着名的有"决战中国象棋"及光谱资讯的"五子棋大师"等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。 (5) ADV冒险: 冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剖茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。 当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过於 RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。 二、时代背景: 对於游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造形时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。 时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。 三、模式: 当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什麽? 可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。 四、程式技术: 无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那其实一切还是流於空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去徵询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndows NT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式 (游戏核心引擎) ,一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。 五、表现手法: 在这个环节中,企划人员、程式人员、美术人员要做完善的沟通及讨论,一般我们知道大部份的电脑游戏是256 色的系统,在这些游戏中对於色盘的控制有相当严苛的要求,为了达到最好的视觉效果,美术人员通常会向程式人员要求多重色盘的资源,而程式人员则会考量到切换时的状况及记忆体配置是否能完全充份,在系统上的问题确定之后,企划人员会提出呈现效果的建议,例如说爆炸效果的表现方式,由内而外扩张到消失的火焰激烈型或包容大量烟雾的燃烧型,这要由企划人员依故事内容来给予定义,同时以物理性逻辑给予美术人员一个建议,再由美术人员前去绘制。 还有一个例子,以"C&C之红色警戒"与"AGO Empir世纪帝国"的海岸来说明,在"AGO Empir 世纪帝国"的海岸表现是静止的,海水不会流动,最多只有鱼在海中央跳跃,而"C&C"之红色警戒"的海岸表现手法是会流动的,但海中没有任何的特异之处,这两种表现手法各有各的好处及考量,但以笔者而言仍较偏爱"C&C之红色警戒"。 游戏内容的表现手法通常伴随着同类型游戏间的相异处而有不同的评价及支持者,而不光是美术效果的表现手法,企划人员构思的游戏玩法及程式人员的程式表现都有密切的关系。 六、市场定位: 不论你所设计的游戏构想如何的好,如果你没有去清楚的定位出你的市场走向,那麽到时制作完成的游戏软体可能会面临到销售不佳的窘状,所以在设计游戏之前你得知道你所定位的族群在那里,从下表中你可作一个市场定位的叁考: 年龄层 教育程度适合的类型内容 7~12岁 国小动作、益智较多趣味性、教学性 13~18岁 国中、高中动作、益智、 较多思考性质、图形精美化同 角色扮演、战略时又较多反射 19岁以上 低知识水平益智、动作较暴力及冒险、趣味性质,操 作简单 19~30岁 大专、大学以上角色扮演、战略富含多重思维性,可以影射周 、冒险、模拟、 遭事物,解谜及创造性运动 七、研发时间: 这是企划人员在初步规划中的最后一个项目,针对上述的制作方针你必须对美术人员及程式人员安排一个完整的SCHEDULE,从这个SCHEDULE中去研判律发时间,从企划的角度来说,为了不使良好的点子被其他游戏公司抢先推出,同时也要避免推出后模式已落伍,一个游戏的研发最好在一年内,最多不可超过18个月,以成本控制的角度来说比较符合获利标准。 假设你规划这个游戏需要一年的时间,那麽你就要去区分出美术制作时间 (第一线)及程式制作时(第二线)间的差异,并考量推出DEMO 版及游戏完成的时间,在适当时机打出游戏知名度,为游戏销售上打下一记商机。 制作流程 一个游戏的制作如果不能充份控制整个作业程序,那即有delay 的危险,大家都知道游戏软体delay对於销售上的影响会有多大,所以如何尽量避免de-lay是每个游戏设计者应极力去避免的,而要去避免游戏开发作业上delay的情况最重要的是严密控管作业流程及计划表。 那麽究竟游戏制作流程是一个什麽样的情形呢? 首先企划人员在执行制作的前一个月即要定出企划大纲及搜集可用资源,并经程式人员及美术人员确认后开始执行,我们以一个即时战略的游戏来说明,在制作分期程式人员即投入地图编辑器的撰写,而地图编辑器的逻辑设定要由企划人员先期规划,然后程式人员才根据企划人员的规划而进行程式写作。 在此同一时期美术人员即开始分工合作,一般一个游戏工作小组会有四位美术人员,他们分别负责造形、人物动作、介面、地图四个部分来制作,但这只粗分法,国内游戏公司较常使用这样的组合,在国外美术人员分为造形、人物动作、介面、地图、片头、过场、后制分镜、场景等九大部份,每个部份皆可能都有二人以上在作业,并有一名监制在执行风格及水准的品质控管,这些人统一由后制人员来与程式人员做交图及配合修图等沟通上的交流,所以说后制作美术人员的成败实关系到整个游戏品质的高低。 由於程式人员在设计地图编辑器时需要利用到一些图素来做测试,所以地图图素设计人员要先一步绘制出程式人员所需要的图素,在程式人员测试通过之后方可进入大量生产的阶段,由於地图编辑器的设计者多半直接负责游戏引擎的制作,所以在初期企划人员便开始着手人工智慧AI的逻辑判断作详细的叙述,以期在程式人员撰写地图编辑器之后能立即作人工智慧AI的撰写,而在此同时负责撰写介面的程式人员亦与负责介面设计的美术人员作密切的配合,开始着手制作各个介面,因为介面不仅在游戏中是一个主司控制整个游戏的操作盘,同时也是一个游戏的外观,一个拥有优良创意的介面是很受 玩家喜欢的。 在测试地图编辑器时,程式人员亦需要利用移动物件(人)来测试地图上的障碍物判断及最短路径搜寻法,所以设计人物动作的美术人员在此时要先去做出一组人物动作供程式人员作测试,待程式人员把地图编辑器制作出来之后,人物动作设计的美术人员则只要不断的做并不断的把图给程式人员即可。
第一方和第三方游戏发行商的定义是什么?
一个是主机开放商自主开发,一个是第三方开发的主机商就是负责游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度。第一方游戏,一般是主机商自主开发的,并由主机商发行的游戏,包括已经发行的完美黑暗零,光环3和光环战争等。第一方游戏基本为本阵营独占。第二方游戏,由主机商发行却不是自主开发的游戏,包括已经发行的蓝龙,镇压,Every Party,99夜,战争机器,和未发行的Alan Wake,无尽未知,失落的奥德赛,Mass Effect,Too Human等。第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。而第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。
第一方和第三方游戏发行商的定义是什么?
第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。\x0d\x0a\x0d\x0a而第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。\x0d\x0a第一方游戏=主机商开发,并由主机商发行的游戏。\x0d\x0a\x0d\x0a全球最大第三方游戏发行商-暴雪Activision,微软是第一方\x0d\x0a简单说,第一方,拥有平台,例如微软XBOX,微软自己发布的XBOX游戏,他就是第一方。\x0d\x0a\x0d\x0a暴雪没有自己的游戏平台,他发行的游戏,就是第三方。\x0d\x0a\x0d\x0a第二方,一般指自己研发,但是不是自己发行的游戏工作室,小厂商等
中国电影公司有哪些?
下面为您解答这个问题。首先来说给大家介绍下中国的电影公司。
中国内地电影公司排名前十:万达
创立于1988年,全球规模较大的不动产企业,以万达广场城市综合体闻名全国,大型商业地产投资及运营商,大连万达集团股份有限公司。
中国内地电影公司排名前十:中影星美
全国规模较大跨省电影院线,国有电影文化行业的上市公司,中影集团控股,中影星美电影院线有限公司。
中国内地电影公司排名前十:联和院线国内较早引进IMAX巨幕影院的院线,中国电影发行放映协会理事单位,上海联和电影院线有限责任公司。
中国内地电影公司排名前十:大地影院
全国较早将连锁业态理念引入数字电影领域的企业,中国电影发行放映协会理事单位,广东大地电影院线股份有限公司。
中国内地电影公司排名前十:中影南方
珠江电影集团旗下,优质影城管理的资源整合者,极具实力的强势院线品牌,中影南方电影新干线有限公司。
中国内地电影公司排名前十:金逸影视
国内著名院线发行和电影放映企业,全国首批/华南首家跨省电影院线,大型城市院线运营商,广州金逸影视传媒股份有限公司。
中国内地电影公司排名前十:横店影视
国内著名电影院线运营商,综合发展的新型影视传媒机构,中国电影发行放映协会理事单位,横店影视股份有限公司。
中国内地电影公司排名前十:中影数字
致力于数字发行放映新技术的研发与应用,国内较大的从事数字影片发行放映服务的经营商,中影数字电影发展(北京)有限公司。
中国内地电影公司排名前十:新影联
中国电影发行放映协理事单位,国内知名大型电影院线,颇具影响力的跨省院线公司,北京新影联影业有限责任公司。
中国内地电影公司排名前十:时代院线
东海电影集团旗下电影发行/放映业务板块,全国首批跨区电影院线,现代化多厅影院建设与管理的先行者,浙江时代电影院线股份有限公司。
希望我的回答能够帮到你朋友。
国内电影公司有哪些?
中国影业三巨头分别是:英皇娱乐、万达影视和华谊兄弟。1、华谊兄弟传媒股份有限公司是中国大陆一家知名综合性民营娱乐集团,由王中军、王中磊兄弟在1994年创立,1998年投资著名导演冯小刚的影片《没完没了》、姜文导演的影片《鬼子来了》正式进入电影行业。2、英皇娱乐集团,英皇娱乐集团有限公司是英皇集团的一家下属子公司。英皇集团成立于1942年,从一间钟表零售店铺,发展成为涉足地产、酒店、金融、娱乐、电影、出版印刷、饮食及零售的多元化上市公司集团。集团在香港拥有六家上市公司。3、万达影视传媒有限公司隶属于万达集团,成立于2009年,影视传媒公司的成立标志着万达集团正式进军影视行业,开展影视投资、制作、发行、放映及后产品等全产业链业务。万达集团以三年作为影视传媒公司的考核周期,力争做到行业第一。2017年11月,万达影视传媒有限公司获2017年中国版权最具影响力企业奖。五大影业公司:这里的“五大”应该没有多大异议:华谊兄弟、博纳、光线影业、乐视影业,加上后来居上的万达。2015年的《寻龙诀》,不仅制作上是电影工业的标杆,在幕后操盘上也比较符合电影工业的一种理想状态:万达、华谊、光线三巨头联合投资,风险共担,共同推动项目进展。三家公司各有所长,华谊资历最深,1998年开始从事制片发行业务;万达产业最大,国际化扩张买买买不停;光线做娱乐报道出身,营销团队实力惊人。因《西游降魔篇》官司,华谊丧失了和周星驰合作的机会,《美人鱼》投向光线,34亿的票房分成必将为光线今年业绩添彩不少。从发展机遇上来讲,光线是电影市场审美趣味转变最大的受益者,不管是喜剧(《泰囧》、《港囧》)还是青春片(《致青春》、《左耳》),都是引领潮流者。而华谊以冯小刚为代表的老派则在这场悄然无息的变化中落后了,提出了“去电影化”的发展思路,去年又以《老炮儿》重新扬眉吐气。虽然华谊兄弟在电影行业占有率快速下降,但仍然在上市公司层面保持着良好的盈利能力。以9.8亿的净利润在去年的影视类上市公司中排名第一。华谊今后要激活实景娱乐等其他版块,还是需要在电影业务上发力,没有足够多热门的影片,其他版块也难以为继。万达就对此心知肚明,买下传奇影业还是看重它旗下的IP,作为后起之秀,自己的影片库不足以支撑起文化地产的大局。和香港影人密切合作是博纳的一大特色,以至于有“港片桥头堡”之称。于冬最先喊出了“电影公司都要给BT打工”的论断,危机意识源于在《智取威虎山》之前,博纳没有一部在票房口碑双赢的代表作。也正是因为《智取威虎山》,让于冬做出了从美国退市的决定,票房大卖但同期博纳在纳斯达克的股价却一直在下跌。
发行商是什么意思?
问题一:发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。
问题二:手游发行商是什么意思 将游戏发布在andriod市场上的叫做手游发行商。
问题三:发行单位是什么意思 发行是印刷。一般的出版社都会有所属的发行合作。
问题四:图书行业中的发行商、经销商、批发商各是什么意思?谢谢 发行商:一般指具有发行资质证书的单位,出版社都具备这样的资质,一些民营出版公司或者是中盘商也具备。发行商也意味着可以全国发货、代理发货。
经销商:一般指区域性的,也就是大家常说的中盘商、渠道商,接发行商供的货分销到零售商和一些其它渠道的终端手里。
批发商在图书行业中和经销商是一个意思。发行商是总发也叫上游供货商 经销商起到分销的作用、批发的模式也叫中盘 零售商就是终端直接面对读者
问题五:这是什么意思啊 找独代 发行商 渠道 什么意思 区域area地域,指地理上的某一范围的地区.区域划分以地理和经济特征为基础。区位课本中的解释是:“某事物的区位包括两层含义:一方面指该事物的位置,另一方面指该事物与其他事物的空间的联系。”对区位一词的理解,严格的说还应包括以下两个方面:①它不仅表示一个位置,还表示放置某事物或为特定目标而标定的一个地区、范围;②它还包括人类对某事物占据位置的设计、规划。区位活动是人类活动的最基本行为,是人们生活、工作最初步和最低的要求,可以说,人类在地理空间上的每一个行为都可以视为是一次区位选择活动。例如:农业生产中农作物种的选择与农业用地的选择,工厂的区位选择,公路、铁路、航道等路线的选线与规划,城市功能区(商业区、工业区、生活区、文化区等)的设置与划分,城市绿化位置的规划以及绿化树种的选择,房地产开发的位置选择,国家各项设施的选址等。
问题六:请分别解释一下电影中的,发行商、出品商、制片商、投资商,都是什么?有什么区别? 发行是将电影推广到电影院的
出品般来说和投资商产不多 也就是拿钱出来的
制片方是说电影拍摄过程中请的摄制组 一般是说导演那票人 现在有很多大公司都集发行放映出品制片为一体
问题七:游戏发行具体的工作内容是做什么的 游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。
与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。大型电子游戏发行商还分配他们要发布的游戏,而一些较小的发行商却是租用分配方公司(或较大的电子游戏发行商)分配他们要发布的游戏。发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能,通常包括游戏所利用到的:本地化;排版,印刷,还可能有用户手册的编写;和产品的平面设计要素,如包装盒设计。大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率,通过提供音效设计服务,常用功能的代码包。
由于发行商通常投资开发,所以经常试着管理生产者或项目经理人员的开发风险,以监测开发者的进展情况,评论正在进行的开发,和提供必要的协助。外部电子游戏开发商制作了大多数电子游戏并定期收取版税。当开发达到一定的阶段时,开发商收取版税,这一阶段称为里程碑
问题八:信用卡发行商是什么 就是发行信用卡的经销商,通过手续费,利息等等盈利的金融企业。
问题九:电影的制片方、出品方和发行方都是什么意思,有什么区别?分别负责什么? 20分 电影项目的纵向结构是这样,出品方(商)、制片方、承制方。
出品方:以版权为核心的银行,对于电影项目的整体把控,包括制片、营销(宣传)、发行等,以追求利润为目的对电影项目进行,凡是对电影项目进行的都是此项目的出品方。
制片方:负责影片的制片工作,承担影片的超期、超支责任,直接对出品方负责。
承制方:承担制片方交予的拍摄任务,并不是所有的影片都有承制方。
广电总局电影局规定,凡是作为出品方的影视同时可以获得摄制署名。
从上面的结构您可以看出,制片方和出品方属于后者雇佣前者,并不直接具有分成的权利。及特殊情况也最多就是给制片方很少比例的票房分红,但很多情况是给予影片的这个条件,目的是提高对于影片创作的积极性。
问题十:游戏发行商和游戏开发商有什么区别 游戏领域都是叫研发商的,开发商不太讲究。至于二者的区别,研发商是做内容生产的,发行商是走渠道的,理论上游戏产品从立项到上线,经过研发商、发行商、运营商最后通过平台到达用户。简单来说,一个是做游戏的,一个是负责卖游戏的,望采纳