空心魔方的预判空心魔方特殊情况及处理技巧
首先声明1.此法针对cfop 或 棱先法 层先法用角先法解决空心魔方的可以无视(因为角先法的不会出现特殊情况)2.此法不适宜速拧(看了下面内容就知道为什么了)3.你要掌握盲拧的原理 采用盲拧的方法,这里假设大家跟我一样 也是 上黄下白 前红后橙 左蓝右绿好了 随便拿起空心魔方 就把它当作 上黄下白 前红后橙 左蓝右绿然后 分别数一下 角块和棱块的 三循环如果 跟平时盲拧出现的情况一样 则 不会出现特殊情况 放心的转吧反之 则会出现特殊情况举个例子:1. 角块 (03571426) 最后剩(06)角块互换棱快 (012)(345)(678)(A B)剩(A B)棱块互换(06)角块 (A B)棱块 形成 奇偶校验结论:不会出现特殊情况1.1 角块 (0357142)棱快 (012)(345)(678)(9 A B)结论:不会出现特殊情况2. 角块 (03571426) 最后剩(06)角块互换棱快 (012)(345)(678)(9 A B)最后剩(0 6)两个角块互换 正常三阶盲拧不可能出现的情况结论:会出现空心魔方特殊情况3. 角块 (0357142)棱快 (012)(345)(678)( A B)最后剩(A B)棱块互换最后剩(A B)两个棱块互换 正常三阶盲拧不可能出现的情况结论:会出现空心魔方特殊情况 一个字:y或y' 就是魔方整体转90度也就是说你开始假设的中心块颜色错误了 正确的是整体转90度假设的中心块颜色:上黄下白 前红后橙 左蓝右绿正确的中心块颜色:上黄下白 前绿后蓝 左红右橙或 上黄下白 前蓝后绿 左橙右红
空心魔方的空心魔方解法
公式1: x'M'(M'U'RU-M'U'R'U)*2 公式1-1:RFUD'L2B2LF'BD'B2DB' 公式1-2: y'r2U'M'Ur2Uy'UMUM'Uy公式2:R2FUD'L'F2RB2LF'BD'FBR' 公式2-1:FUF' +公式1+ FU'F'公式3:M2UM2U'M2公式4:M2UMU'M2 1、空心魔方在“外观”上不存在组装错误,即使你真的把它拆了重装,你也一定可以复原!(纠正:色向不一定,位置一定可以复原)2、空心魔方没有特别的复原方法,随机复原的前提下,成功率总是50%,或者说合法组状态的外观复原与非复原状态数五五开。与操作者的水平是无关的。.3、最后可能剩两个唯一块要对换,能够通过一定的方法复原,需要中心块扰动的参与。为什么说是一定的方法,因为你如果重新打乱了再复原,那么成功率仍然是50%。至于到底用什么方法,那是后话了。4、空心魔方的主要价值在于观赏性,和研究性,不适合速拧。5、空心魔方由于其结构的特殊性,使得空心魔方不存在容错,或者说容错为0,这也是其不适合速拧的其中一个原因,但其具有很强的观赏性,不失为一款很优秀的魔方。
三阶魔方最后一层公式
三阶魔方最后一层公式:顶层四角对色:(R’D ’RD)*1/3/5(要始终用同一面正对自己来做)就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象。这种特殊情况确实存在但很几率很小,如果遇到这种情况给大家的建议是:继续按魔方顶层棱快的排列顺序重复情况一或情况二,一般来说重复3到5次就能复原魔方。扩展资料:魔方还原的第一步:底棱归位,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。魔方还原的第二步:底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。下面是5种不同情况:魔方还原的第三步:第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况:魔方还原的第四步:顶棱面位,做这个步骤的时候就要看手上的魔方是什么状况,比如是“点”:做完这个动作步骤之后是“小拐弯”,那么就要将顶层调整好位置正确的方向再做这个步骤,依此类推,直到将顶层黄色还原出一个十字还原魔方的第四步也就完成了。魔方还原的第五步:顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。魔方还原的第六步:顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。魔方还原的第七步:顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。参考资料来源:百度百科-魔方复原
空心三阶魔方的玩法
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+
:将右平面沿顺时针方向转动90度。
右-
:将右平面没逆时针方向转动90度。
右2
:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+
:将前平面沿顺时针方向转动90度。
前-
:将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2
:将前平面转动180度。
左+
:将左平面沿顺时针方向转动90度。
左-
:
将左平面沿逆时针方向
转动90度。
左2
:
将左平面转动180度。
底+
:将底平面沿顺时针方向转动90度。
底-
:将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2
:
将底平面转动180度。
顶+
:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶-
:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2
:将顶平面转动180
顺逆时针以各面为钟面为标准.
魔方种类是什么呢?
目前的魔方可以被分为四类,分别是:正阶类、异形类、附加类以及复合类。一、正阶类正阶类即常见的二阶魔方、三阶魔方、四阶魔方等等,奇数等最高阶数为33阶,偶数的最高阶数为22阶。二、异形类这一类包含的十分广泛,包括很多正阶变体、四轴类、十二轴类、两极类、转角系、转棱系、不等阶等非常的多,还有很多没列出来,常见的有sq1、移棱、风火轮等。三、复合类复合类即在以上的魔方的基础上再次复合一些别的转动,或者说一些二合一或者三合一,难度通常是很大的,这类结构也十分复杂,通常分为两层(我拆开过一个)。四、附加类附加类就比较特殊了,像时光轮、时间机器这些都是属于附加类。
魔方种类有哪些?
魔方品种较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方,其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。魔方品种较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方(目前有实物的最高阶为七阶魔方)。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,又称正12面体魔方、3x4长方体、3X5长方体。三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字(十字轴)连接轴组成,小方块有6个在面中心(中心块),8个在角上(角块),12个在棱上(棱块),物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。魔方的起源:最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产 和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。