上古卷轴5如何增加魔法抵抗到魔法免疫(被动魔法抵抗100%)?
老滚5里的魔法抗性达到100%能不能免疫元素魔法玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。由此可以得出结论,英雄的技能并不等于魔法伤害,技能所造成的伤害类型也有可能是物理伤害或者真实伤害,所以并不是魔法抗性就可以减少所有的技能伤害。毒素伤害、吸血等,所以1%的法术抵抗比1%的三元素抗性强大很多,它们是真包含关系;法术抵抗和元素抗性并不累加,独立计算,也就是说30%的法术抵抗+30%的冰抗,结果是1-(1-30%)*(1-30%)=51%的冰系抗性。可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。是无法真的达到魔免,最高好像80%,当然,你要是用秘籍,或者控制台,好像是可以的。然后治疗系魔法把魔法值转换成生命值,这样反复就可以同时提升改变/转换系等级和治疗虚等级。转换系的魔法抗性是通过技能得到,可以点3次魔法抗性技能,提升30%魔法抗性,需要配合装备和其它方法才能继续提升去魔法抗性。
上古卷轴5如何增加魔法抵抗到魔法免疫(被动魔法抵抗100%)?
增加魔法抵抗的方法:1、装备附魔;2、马拉神庙的任务“爱情之书”提供15魔抗;3、大君石提供25魔抗;4、变化系魔抗perk,共3级,每一级加10魔抗。玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。要达到完全魔法免疫,需要的不是魔法抗性,而是魔法吸收。扩展资料:魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。魔法吸收100%方法:1、变化系100的perk(法术吸收的那个)+元素之石,变吸血鬼,点恢复系70的死灵法师perk;2、变化系100的perk+元素之石+米拉克套装。米拉克是DLC龙裔里的人物,他的装备是非吸血鬼玩家达成魔法吸收100%的唯一途径,击败他后从他的尸骨上扒下来就行了。Necromage 死灵法师 :恢复系70可点perk,所有类型的法术效果对不死生物更有效。上古5里吸血鬼最强大的特性在于点了恢复系的PERK死灵法师PERK后对全法术效果,全装备附魔效果,全药剂效果,全龙吼效果,甚至所有的状态型PERK效果以及祝福石祝福效果的全面性提升。元素之石在金色闪光圣所附近,守护石之一,提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
上古卷轴5如何增加魔法抵抗到魔法免疫(被动魔法抵抗100%)?
增加魔法抵抗的方法:1、装备附魔;2、马拉神庙的任务“爱情之书”提供15魔抗;3、大君石提供25魔抗;4、变化系魔抗perk,共3级,每一级加10魔抗。玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。要达到完全魔法免疫,需要的不是魔法抗性,而是魔法吸收。扩展资料:魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。魔法吸收100%方法:1、变化系100的perk(法术吸收的那个)+元素之石,变吸血鬼,点恢复系70的死灵法师perk;2、变化系100的perk+元素之石+米拉克套装。米拉克是DLC龙裔里的人物,他的装备是非吸血鬼玩家达成魔法吸收100%的唯一途径,击败他后从他的尸骨上扒下来就行了。Necromage 死灵法师 :恢复系70可点perk,所有类型的法术效果对不死生物更有效。上古5里吸血鬼最强大的特性在于点了恢复系的PERK死灵法师PERK后对全法术效果,全装备附魔效果,全药剂效果,全龙吼效果,甚至所有的状态型PERK效果以及祝福石祝福效果的全面性提升。元素之石在金色闪光圣所附近,守护石之一,提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
DOTA的魔法抗性怎么计算
这里有传送门 http://dota.178.com/201005/67124918449.html
1、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。2、魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加,后获取有效;
2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;
2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆盖技能魔抗,即后获取有效;
2-4但在当前版本的DotA中,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触发语句,使得无论何时拾取物品或获取技能,魔抗物品与魔抗技能都能叠加。3、叠加方式如下:
总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,就是说两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。6、举例:一个满级法术护盾且具有挑战头巾的敌法师,在自然秩序的作用下,其魔抗为(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一个伤害为800的5级大根砸来,这名敌法师将会受到800*( 1-5%)=760的伤害。而如果没有自然秩序的影响,敌法师将受到800*75%*70%*60%=252的伤害。7、冰霜漩涡的减10/15/20/25魔抗实际上是受到1.1/1.15/1.2/1.25倍的法术伤害,换算到英雄身上就是:英雄的魔抗削减至17.5%,13.75%,10%,6.25 %。8、自然秩序换算后是:英雄的魔抗削减至20%,15%,10%,5%。
dota中魔法抗性是如何计算的?
对负面魔法没用...该晕多少秒还是那么长..
有的大招是无视魔抗..比如痛苦的大..
地穴领主的抽魔是个固定值...
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性。
viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敌法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法师之斗篷,15%
挑战头巾,30%
英雄护甲自然抗性,25%
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析
抗魔叠加:
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
常用装备配置具体计算
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
另外 个别装备或英雄的数据也会随版本有所改变的
魔法免疫的魔法免疫情况
一.食尸鬼技能 - 狂暴二.全能骑士技能 - 驱逐三.剑圣(主宰)技能 - 剑刃风暴四.物品 - 黑皇权杖能对魔免作用但没伤害的技能:复仇之魂(VS)的换位;屠夫的钩子;屠夫的咬人;裂魂人(白牛,SB)的大招;裂魂人在目标没有魔免前对其放的暗影冲刺,在目标魔免后撞上去;痛苦之源的恶魔的掌握;猛犸的两极反转;鱼人守卫的伤害加深;谜团的黑洞;死灵法师的死神镰刀;小NAGA的网;冥界亚龙(毒龙 viper)的蝮蛇突袭。能对魔免单位造成伤害的技能:所有物理性伤害的技能:剑圣的无敌斩,受折磨灵魂的恶魔赦令,(小小)TINY的投掷(TOSS),炸弹人的自爆和地雷,死亡先知的大招,兽王的飞斧。非物理性伤害的技能:末日使者的DOOM,谜团的凋零。
魔法免疫的简介
比如下列情况:1)回复性魔法:返老还童、神圣之光(对非UD)、死亡缠绕(对UD)、医疗波、医疗守卫、医疗、月井的恢复等;2)回复性道具:各种医疗卷轴、恢复卷轴、药膏等;3)光环。不多说了。4)“混乱型”的魔法技能:不稳定化合物、科多的吞噬;5)物理技能。诱捕、慢性毒药、腐蚀等。这个也不多说了6)终极技能:魔法免疫单位无法免疫地震的晕、剑刃风暴、驯兽师的惊吓,魔免单位的尸体一样可以被操纵,魔免单位一样可以被黑暗游侠魅惑,只有1个例外:恐惧魔王的地狱火,其砸到地上瞬间的50点伤害魔免单位是免疫的,但是晕眩不能免疫;其献祭如同凤凰的火雨也同样免疫。
魔法免疫的魔法免疫分类
首先说明一点,本章节标题中的魔法免疫是通常所说的魔法免疫,而不是技能魔法免疫。魔法免疫可以分为4类:1.100%魔法抗性造成的魔法免疫。2.技能“魔法免疫”之一,对所有魔法效果免疫。有好多的。野怪技能,无法劝化无价值。3.技能“魔法免疫”之二,对所有负面魔法效果免疫。如对战中的石头人。野怪技能,无法劝化无价值。4.全能骑士的技能造成的魔法免疫。可被一些技能和物品破除。
复仇天神的魔法技能
复仇之魂 (Spirit of Vengeance)从地面的尸体上召唤灵魂来进行攻击,可以存在50秒,或者复仇天神消失,这个技能可被设定为自动施放 (快捷键 V) 。在任何时候,你都最多只能召唤6个复仇之魂。 持续时间 施法间隔 魔法消耗 作用范围 效果 50s 2s 25 90 召唤出复仇之魂 抗魔皮肤 (被动技能)让所有的负面魔法效果作用时间变短,并对某些魔法免疫魔法免疫(被动技能)拥有这个技能的单位不受任何魔法效果的影响