魔兽 1.24

时间:2024-04-10 04:55:57编辑:揭秘君

魔兽争霸最新版本是多少

以前出现1.25了
平衡性修改
人族
-防御塔的护甲模式从重甲恢复为城甲;
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
-火枪手的生命值从505提高到535;
暗夜
-守望者的暗影突袭磨耗从60提高到75;
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
兽族
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
物品
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
-经验书所增加的经验从150降低到100;
-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
修改
-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)


魔兽争霸Ⅲ:冰封王座的游戏版本

Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:《魔兽争霸 二:黑潮》,1995年发行Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:《魔兽争霸 二:黑暗之门》,1996年发行Warcraft 2: Battle net Edition 中文名称:《魔兽争霸 二:战网版》,2000年发行《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战,让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准(如暴雪公司的游戏《星际争霸》)。1999年推出的战网版可以支持Ballte net平台,为这个作品打上了一个完美的句号。Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:《魔兽争霸 三:混乱之治》,2002年7月发行Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:《魔兽争霸 三:冰封王座》,2003年7月发行英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变竞技游戏在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

11平台玩Dota魔兽版本自动为1.24e么?

是这样的,dota从6.74之后的版本就必须需要魔兽1.24以上的版本才能运行,这个不仅是在平台上单机也是一样的~而1.24e是1.24里比较完善的一个版本,也是最为大家接受的一个版本,所以一一默认的是1.24e,而在其他平台就比如是浩方也有1.26的房间。11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本的。至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用)!而魔兽自带的那个录像分析器就不能用了,而Repking是仍然可以正常使用的,所以你在发rep是最好注明rep的魔兽版本,同时最好附带着把地图也发一份(但如果你是在11上玩的。

11平台玩Dota魔兽版本自动更为1.24e吗?

是这样的,dota从6.74之后的版本就必须需要魔兽1.24以上的版本才能运行,这个不仅是在平台上单机也是一样的~而1.24e是1.24里比较完善的一个版本,也是最为大家接受的一个版本,所以一一默认的是1.24e,而在其他平台就比如是浩方也有1.26的房间。11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本。至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动?

魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡性修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火枪手的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;\x0d\x0a-风德的精灵火持续时间从120削减到90;\x0d\x0a兽族:\x0d\x0a-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;\x0d\x0a-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;\x0d\x0a-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。\x0d\x0a物品:\x0d\x0a-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;\x0d\x0a-经验书所增加的经验从150降低到100;\x0d\x0a-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。\x0d\x0aBug修改:\x0d\x0a-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;\x0d\x0a-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)\x0d\x0a-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;\x0d\x0a-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;\x0d\x0a-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;\x0d\x0a-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;\x0d\x0a-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;\x0d\x0a-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(sharehack)\x0d\x0a-1.24E的录像将无法再1.25中读取。\x0d\x0a魔兽争霸1.26改动:\x0d\x0a错误修正\x0d\x0a-在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。\x0d\x0a-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”\x0d\x0a-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断\x0d\x0a1.26没改平衡性,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。


魔兽争霸3 1.24e的更新了什么

修正
- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。


魔兽争霸3冰封王座是什么时候出版的??

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.22共22个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
[编辑本段]游戏简介
开发商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)
出版商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)
游戏类别: 即时战略
游戏模式: 单人游戏 多人对战 多人竞争
ESRB评级 青少年 (13+)
游戏平台: Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
媒体: 单片装压缩光盘(分别)
操控方式: 键盘 鼠标
魔兽争霸Ⅲ: 混乱之治
发行时间: 2002年


魔兽争霸3冰封王座 玩法

本人玩魔兽争霸可谓骨灰了,别人在玩红警的时候我就在玩魔兽了,哈哈。
给你点建议吧,
人类:
常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。
特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。
塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。
民兵攻击=步兵,也可以做文章。
坦克多了也很无语
亡灵:
常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。
特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。
兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。
腐蚀之地作用很明显。
3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。
兽族:
常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。
特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。
特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。
狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。
四个种族中唯一没有魔免单位的种族
四个种族中唯一终极兵种在地面的种族
暗夜:
基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎
特点:月亮井可以补血补魔
树可以攻击而且不占人口
四个种族中唯一初级兵是远程的种族
四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族
四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族


若说相克,个人觉得:
兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。
人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。
暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。
亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。
这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。

最后说下SS=术士,FS=法师,LR=猎人,这是魔兽世界的东西,魔兽争霸是没有的。通常也就是几个英雄用代号了。至于代号是什么,自己看吧有人答了。


魔兽是争霸3冰封王座新手求教

括号里为快捷键。
1.普通开局。祭坛(ba)>>>生产出来的第一只农民建地洞(bo)>>>生产出来的第二只农民建兵营(bb)。以后出农民到7只农民伐木。期间够钱补一只刀斧手,木够就补地洞。升级的木了,就升级主基,之后补商店(bv)和第三个地洞。
2补给型开局。将上面的第二个地洞和升级时间和第二只刀斧手推迟一下,先建商店。这种现在最流行。因为补给的存在,狩猎和搔扰更有力。
3.单先知速攀。祭坛>>>地洞>>>商店,之后补农民伐木,木够了直接升级。途中放下兵营和第二第三个地洞。这样,你会发现,英雄还没有出来就可以生级了。
4.上面第一点提到的第一只农民,其实是要去采矿,而在第一只农民出来前,应该拉一只农民出来建地洞(时间要看自己感觉,总之就是地洞和祭坛同时造好)
5.优先补完采金的农民
6.第1,4,5点提到的其他2点通用。
7.在磨方有得升攻防
总结:看对方战术,不会造得太慢,速度都一样的。


“魔兽争霸3冰封王座”1.24E不死族疫军战役第八章的困难模式攻略

开始先攻下血精灵基地,马上发展。之后带兵打下南方尖塔并就地开矿(多玛通灵塔防守),之后迅速暴兵(建议先出少量蜘蛛,之后转型纯冰龙)。伊利丹占领3个尖塔后很快就会来,挡住这波后建议先把下方的娜迦族基地灭了,之后再挡住伊利丹一波后开始反攻抢尖塔。全部占领即过关。\x0d\x0a注意:\x0d\x0a1.第一座塔要快点占下并开矿做好防御(5座以上通灵塔),伊利丹会来得很凶悍。\x0d\x0a2.下方天青色娜迦族的骚扰很头疼,最好消灭,北方红色血精灵由于路远不建议进攻,要进攻那就一定要带回城!蓝色的伊利丹基地千万别打!保证你100人口在2分钟内全玩完!\x0d\x0a3.伊利丹进攻后反攻要迅速,所以防伊利丹进攻损失不要太大\x0d\x0a4.虽然不死族开矿最难,但这一关一定要有2—3片矿在开采,否则钱绝对不够!


求魔兽争霸3冰封王座1.24E不死族疫军战役第八章的困难过法

用死骑士占领最下面那第一个塔
一队蜘蛛和四台或四台以上的绞肉车,把地图右下角的娜加基地清了(注意打残即可),可以保证你第二片矿不会受到频繁的骚扰,然后到地图右边把另一个娜加点清了,但不用占塔,这样会吸引火力,注意家里和最下面那个塔周围注意补通灵塔和坟场还有骷髅法师用骷髅海防守(骷髅海的爆发最强),这样血精灵的攻击就可以忽略了,慢慢积攒经济(这一点很重要),另一方面用腐蚀之地带绞肉车,男巫,女巫,十胜石雕像慢慢推进,人口一定要压在80以下(爆人口双矿经济很容易崩溃),开到左边的矿,这个时候大局已定了,中间有一个娜迦族的矿,强势围观,这个时候血精灵和尤迪安的部队都会聚集在这里,商店坟场腐蚀之地消耗,占据娜迦的飞龙,双线矿区里的农民,升终极攻防,然后争取多处几只冰龙还要有几只天鬼,克制娜加的飞龙,配合高等级死骑士,地穴领主秒杀恶魔猎手,抓住时机,占领左边的塔,疯狂码塔,胖子配合防守。
在强势围观的时候,造补兵建筑,拿下左边的塔,应该就有了4矿的经济,‍这个时候就要用之前保留下来的蜘蛛,占据单位去冲右边尤迪安的阵势,一方面持续补兵,消耗尤迪安的兵力,这个时候一直需要部队对尤迪安的压制,这个时候人口可能骤降甚至50一下,但记住一直要补兵并持续往对方家里派,死亡骑士守卫左边,而地穴领主清理血精灵,部队牵制尤迪安和娜迦的部队人口数,考验的是三线的操作。(部队的牵制尤其重要,不仅不能让其发展,而且要打残右边的基地,这时,在左边的防卫塔应狂补,前面顶牺牲深渊,拖延时间)到地穴领主回来,数条冰龙配合双英雄大量部队抢占左边的塔:等先把恶魔猎手在野外清理了,然后可以尽全力冲过去,先用绞肉车把防护塔砸了,那些塔专K死骑,出几只胖子抗住其他伤害,这时候满地图都是娜加的兵,用胖子把死骑围住,地穴领主注意晕,减缓他们冲上来的时间,冰龙要靠前站位,减速他们。
最后一个塔很艰难,蜘蛛,绞肉车消耗守军,憎恶无脑往上顶,部队只能做死亡骑士的挡箭牌,抵御尤迪安来袭,这时候电脑所有的注意都放在最后的一个塔,第三个可以不用做防御,在总攻前需要把所有的部队都集结,憎恶单独编一队,寺僧全部A掉,保证最后的作战部队的比例。绞肉车打掉防御塔,死亡骑士占塔,30秒很快的。

我打字打了好长时间啊,望采纳!!!!!!!!!!!!!!!1


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