ocg化

时间:2024-04-09 11:16:27编辑:揭秘君

游戏王ocg是什么意思?

游戏王ocg是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,全称游戏王Official Card Game Duel Monsters。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(公式卡片游戏,简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。2020年8月,KONAMI宣布游戏王OCG官方简体中文版将于2020年9月底首发。游戏玩法魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。有装备魔法卡(给怪兽卡增加一定效果的卡片),瞬发魔法卡(直接发动可对自己,对方或场上怪兽造成效果),永续魔法卡(可一直存在场上,被破坏离场效果消失),仪式魔法卡,速攻魔法卡(可在满足条件时直接使用)。陷阱卡需在场上覆盖后才能发动(不能从手牌直接发动)。有普通陷阱卡(必须在场上覆盖一回合才能发动)。永续陷阱卡(需在场上覆盖一回合才能发动,不被破坏就可一直留在场上)。每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。

游戏王tcg与ocg分别是什么意思?

OCG(OfficialCardGame)是Konami在亚洲地区对DuelMonsters(游戏王)游戏的命名。TCG(TradingCardGame)是Konami在欧美地区对DuelMonsters(游戏王)游戏的命名。扩展资料:改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。 为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗20thRemaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。参考资料:百度百科-游戏王

游戏王ocg化是什么意思2

OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名

OCG卡(日版卡)/TCG卡(美版)

OCG化的意思就是原本动漫中的卡片被实体化,变成真实的卡片的过程.OCG会把动漫里卡片的效果改变一点,因为动漫里的有些卡片效果太BT了.而没有OCG化却市场上出现的卡只能算DIY卡(就是假卡),查卡器查不到的。

抄袭者没素质。


游戏王里,ocg化是什么意思?

仅在漫画、动画中出现过,后由KONAMI实卡化发行的卡片,称为OCG化。此类卡片多数因效果过强,在当时决斗环境下,实卡化后会产生一定程度的影响。而OCG化的卡,基本会在一定程度上被大幅削弱效果,如《鹰身女郎-凤凰之阵-》,游戏王DM多玛篇中孔雀舞的强力卡片,拥有BT的清前场+大幅效果伤害的魔法卡,实卡化必然要改效果。诸如这类的还有VJMP附赠的天空龙、巨神兵、翼神龙、蛇神格等,OCG化成了鸡肋卡。


ocg是什么意思?

指游戏王卡。游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戯王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。注意事项:1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。

游戏王OCG化的单挑王子,指的是哪张卡?

是这张吧。黑羽-疾风之盖尔 日文名:BF-疾风のゲイル
  英文名:BLACKWING - GALE OF THE HURRICANE
  稀罕度:平卡N
  卡种:效果怪兽
  属性:暗
  星数:3
  种族:鸟兽
  攻击力:1300
  防御力:400
  卡片密码:02009101
  使用性:限制卡(2009.9.1)
  卡包:CRMS(603)
  效果:效果·调整:自己场上有「黑羽-疾风之盖尔」以外的名字带有「黑羽」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。
  调整:[黑羽-疾风之盖尔]
  ●自己场上有「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」以外的名字
  带有「黑羽/BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
  ◇无种类效果(不进入连锁)
  ●1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。
  ◇起动效果(进入连锁)
  ◇发动时选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象)
  ◇不能选择攻守都是0的怪兽
  ◇变化的数值持续到那只怪兽不在场上表侧表示存在为止
  ◇攻守被效果增减后的状态下被这张卡变成一半的场合,
  变成一半前受到的增减效果无法再改变那只怪兽的攻守(「团结之力/団结の力」等)
  ◇攻守被效果增减后的状态下被这张卡变成一半的场合,
  变成一半前受到的增减效果失效后攻守仍保持刚被变成一半时的数值
  ◇「白骨王/ワイトキング」「无限恐龙/ディノインフィニティ」等被这个效果
  把攻守变成一半数值后自身效果无法再改变自身攻守
  ◇「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」适用中,攻击力·守备力
  先被「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」变成一半,
  变成一半的数值被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」再变成一半,
  变成一半的一半的数值最后被「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」再再变成一半,
  结果是原来的八分之一
  ◇被这个效果把攻击力变成一半数值的怪兽用「巨大化/巨大化」等永续系效果改变原本攻击力的场合,
  『把攻击力变成一半数值』暂时消失,等「巨大化/巨大化」效果不适用后自动变回一半
  ◇被这个效果把攻击力变成一半数值的怪兽用「収缩」等暂时系效果改变原本攻击力·守备力的场合,
  『把攻击力·守备力变成一半数值』消失,等「收缩/収缩」效果不适用后不会自动变回一半
  【他是黑羽系列的重要组成,更是主力协调,但使用时注意防落穴和对方攻过来的回合(建议放张废铁稻草人)】为保证他的能力更有效发挥及避免不必要的破坏建议在他效果使用后若不能一举打倒对方就把他做同步使用,召出铠翼鸦,下回合再用同调解除分回来(然后再可进行上述连锁,但铠翼鸦一定要备足)


游戏王ocg卡

1,我自己一般都是去卡店买的,不过我可能帮不了你,因为我是广东的;

2,理论上所有的卡都有各种版本,但是,有什么区别么?收藏卡的话我自己不喜欢我的卡版本太多哦.

3,只要上面写中文的,全是盗版的,上面写英文或日文的也不一定是正版的,只要是Z卡,那也一定是盗版的.正版的卡贵到天价,个人建议就不要期望了吧一般都是仿卡,最多就高仿的.

对了,要告诉一下你,ZZ少年馆其实就是专业的盗版卡发行商.专业发行海量的盗版卡以及没有发行的,只有在动漫里出现的卡等等.


游戏王OCG

1.盖放在场上的速攻魔法、陷阱(所有类型)在盖放的回合都不可以发动,所以是不可以连锁的。
2.在OCG规则里面,每回合的反转召唤次数是没有限定的而且不占用通常召唤的机会,但是每个回合对一个怪兽只能一次反转召唤。这是因为规则规定:怪兽的表示形式一回合只能够变更一次(某些特殊的卡如斯芬克斯除外)。所以,一个怪兽反转召唤后还可以作祭品。
3.人造人召唤出来后,激流葬是不适用的,因为在其召唤成功的时候,其效果“全场的陷阱无效并不能发动”已经适用,所以激流葬是不可发动的。至于神宣,因为是针对人造人的召唤发动并使其无效,所以它发动的时候人造人的效果还没有适用,因此神宣是可以发动的。而且“激流葬”与“神宣”的区别在于一个是连锁人造人召唤以后(发动条件是“对方怪兽召唤成功时”)、一个是连锁怪兽的召唤(“怪兽的召唤无效并破坏”),所针对的对象不同,场上的环境也不同。
如果上面回答有疏漏的地方,还请各位高手指出~


有谁能把游戏王第一部中达兹的奥利哈刚卡组的全卡列表给我?没有OCG化也可以,只是列表就行。

  奥利哈纲的结界 环境魔法
  奥利哈纲第二结界—奥利哈刚之气 永久(原版是环境)魔法
  奥利哈纲第三结界—托力托斯 永久(原版是环境)魔法
  奥利哈纲-奇甲兵 星4 光 传说神兽族 攻 400 守150
  奥利哈纲-奇达拉 星4 光 传说神兽族 攻500 守500
  绝对黑暗力 装备魔法
  双弓人马兽 永续魔法
  黑暗气息 速攻魔法
  末日之音 永久魔法
  末日残影 通常魔法
  黑暗的赠礼 通常魔法 自
  奥利哈刚-赫洛奈斯 星4 风 传说神兽族 攻1800 守1600
  奥利哈刚-圣母EX 星10 光 传说神兽族 攻3000 守4000
  奥利哈刚-莱克乌斯 星8 地 传说神兽族 攻1 守1
  奥利哈刚-元素召唤者 星6 暗 传说神兽族 攻2200 守2000
  不灭阶段 永久陷阱
  黑暗磁场 装备魔法
  奥利哈刚-麦拉克斯 星4 暗 传说神兽族 攻900 守1100
  奥利哈纲-亚历克斯 星4 炎 传说神兽族 攻1500 守1800
  奥利哈刚-时间指轮 星5 暗 传说神兽族 攻1900 守1700
  奥利哈刚镜子骑士呼唤 星6 光 传说神兽族 攻 0 守 0
  奥利哈纲-西洛诺斯 星10 暗 传说神兽族 攻???? 守????
  奥雷哈纲-西洛诺斯的右手 星8 暗 传说神兽族 攻???? 守 0
  奥利哈纲-西洛诺斯的左手 星8 暗 传说神兽族 攻 0 守????
  殉教者之怨 通常陷阱
  无限追击 通常魔法
  奥利哈刚-奇甲卡拉 星4 暗 传说神兽族 攻1200 守2400
  奥利哈刚-奇甲之盾 星7 暗 传说神兽族 攻0 守3000
  奥利哈刚-杰斯拉克 星4 暗 传说神兽族 攻1800 守1400
  奥利哈刚-姆达兹 星4 地 传说神兽族 攻1700 守900
  奥利哈刚-铁甲战士 星6 暗 传说神兽族 攻2300 守2100
  奥利哈刚-眼 星8 暗 传说神兽族 攻 0 守0
  奥利哈刚-极思克 星4 水 传说神兽族 攻1200 守1400
  奥利哈刚的魔法剑 装备魔法
  奥利哈刚之怒 反击陷阱
  灵魂摄取 速攻魔法
  蛇神-彝 星12 神 传说神兽族 攻 无限 守 无限


游戏王奥利哈刚卡牌效果

中文名:奥利哈纲的结界日文名:オレイカルコスの结界英文名:The Seal of Orichalcos卡种:场地魔法效果:此卡不被卡片效果破坏或无效。自己场上的怪兽攻击力增加500。自己的魔法、陷阱区当作怪兽区使用。自己怪兽区存在怪兽卡时,魔法、陷进区的怪兽不能被对手选为攻击对象。自己回合主要阶段,可以把怪兽区的怪兽移动到魔法、陷阱区(因此卡效果存在怪兽卡不视为魔法卡,而是作为怪兽卡)。*比赛输掉的一方的灵魂将被抽取。*此卡持有者场上的“提玛欧斯之眼”、“克里提钨斯之牙”、“海聂默斯之爪”发动无效,并把它们融合出来的怪兽、装备卡等破坏,原本作为融合素材的卡回到场上。(注:原作没有“怪兽属性消除”的效果,这是ZZ编来的盗版卡效果)使用者:亚美鲁达、孔雀舞、拉菲鲁、羽蛾、龙崎、武藤游戏、巴龙、达姿 动画里的“奥利哈刚的结界”卡图
中文名:奥利哈刚之气日文名:オレイカルコス·デウテロス英文名:Orichalcos Deuteros卡种:场地魔法效果:把我方场上一张表侧的「奥利哈刚的结界」送入墓地才能发动。「奥利哈刚的结界」发动的回合不能发动此卡。此卡表侧在场时,名字当作「奥利哈刚的结界」,并获得「奥利哈刚的结界」的相同效果。当对方发动攻击时,可以将我方场上一只怪兽送入墓地,使攻击无效并破坏攻击怪兽。一回合一次,我方的主要阶段中发动,回复我方场上的怪兽卡数目x500的生命值。使用者:达姿
动画里的“奥利哈刚之气”卡图中文名:奥利哈纲—托力托斯日文名:オレイカルコス·トリトス英文名:Orichalcos Tritos卡种:场地魔法效果:把我方场上一张表侧的「奥利哈刚之气」送入墓地才能发动。「奥利哈刚之气」发动的回合不能发动此卡。此卡表侧在场时,名字当作「奥利哈刚的结界」,并获得「奥利哈刚的结界」和「奥利哈刚之气」的相同效果。自己的怪兽不受对方魔法、陷阱卡的影响。使用者:达姿


No.卡的混沌No.卡概述

「混沌No.」卡的英文全称为「Chaos Number Card」。OCG将「混沌No.」记为「CNo.」。原作中,「混沌No.」卡分为:星光界「混沌No.」卡、异晶界「混沌No.」卡、星光界「No.」卡借助异晶界力量诞生的「混沌No.」卡、星光界「No.」卡借助「源数代码」的力量诞生的「混沌No.」卡、星光界「No.」卡借助人间界科学的力量诞生的「混沌No.」卡。「混沌No.」卡在原作中被视为「No.」卡的进化,并被称为「No.」卡的「混沌XYZ变身」。 (一)、原作星光界混沌No.卡的XYZ召唤方式(1)、用「二重升阶魔法-希望之力」的效果把「混沌No.」卡当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(2)、用「升阶魔法-暗黑之力」的效果把「混沌No.」卡当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(3)、把号数和「混沌No.」卡相同的「No.」卡作为XYZ素材当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(4)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(二)、原作异晶界混沌No.卡的XYZ召唤方式(1)、用「升阶魔法-异晶人的魔力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(2)、用「升阶魔法-七皇之剑」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(3)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(三)、原作星光界No.卡借助异晶界力量诞生的混沌No.卡的XYZ召唤方式(1)、用「升阶魔法-异晶人的魔力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(2)、用「升阶魔法-限制型异晶人的魔力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(3)、用「混沌力场」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(4)、用「上千主上的玉座」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(5)、用「升阶魔法-千死蛮巧」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(6)、用「升阶魔法-速攻混沌」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(7)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(四)、原作星光界No.卡借助「源数代码」的力量诞生的混沌No.卡的XYZ召唤方式(1)、用「升阶魔法-源数之力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(2)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(五)、原作星光界No.卡借助人间界科学的力量诞生的混沌No.卡的XYZ召唤方式(1)、用「升阶魔法-紧急型混沌之力」的效果把「混沌No.」卡在与其号数相同的「No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(2)、把「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(六)、OCG化混沌No.卡的XYZ召唤方式(1)、把OCG化的「混沌No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(2)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「升阶魔法-异晶人的魔力」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(3)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「升阶魔法-源数之力」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(4)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「升阶魔法-星光之力」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(5)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「升阶魔法-速攻混沌」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(6)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「升阶魔法-千死蛮巧」的效果从额外卡组特殊召唤。(7)、OCG化的5阶的「混沌No.」卡可用OCG化的「升阶魔法-限制型异晶人的魔力」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(8)、OCG化的6阶以上的「混沌No.」卡可用OCG化的「升阶魔法-紧急型混沌之力」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(9)、OCG化的名字带有「混沌No.101」~「混沌No.107」的其中任意1种的「混沌No.」卡可用OCG化的「升阶魔法-七皇之剑」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(10)、OCG化的名字带有「希望皇 霍普」的「混沌No.」卡可用OCG化的「降阶魔法-源数之落」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(11)、全部OCG化的「混沌No.」卡均可用OCG化的「上千主上的玉座」的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(12)、OCG化的「混沌No.39 希望皇 霍普雷」可以在自己场上存在的OCG化的「No.39 希望皇 霍普」上面重叠作XYZ召唤。(13)、OCG化的「混沌No.32 海咬龙 鲨龙・白煞」可以在自己场上存在的OCG化的「No.32 海咬龙 鲨龙」上面重叠作XYZ召唤。 「混沌虚数No.」卡的英文全称为「Chaos Imaginary Number Card」。OCG将「混沌虚数No.」记为「CiNo.」。原作中,「混沌虚数No.」卡是异晶界之神——「上千主上」通过源自其自身的「究极混沌之力」将「混沌No.」卡再次构筑「混沌叠光网络」而升阶混沌化的「混沌No.」卡的进化形态,并被称为「混沌No.」卡的「灭绝混沌XYZ变身」。(一)、原作异晶界混沌虚数No.卡的XYZ召唤方式(1)、用号数和「混沌No.」卡相同的「混沌虚数No.」卡自身的效果当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(2)、把「混沌虚数No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(二)、OCG化混沌虚数No.卡的XYZ召唤方式(注:待确认。) 「未来No.」卡的英文全称为「Future Number Card」。OCG将「未来No.」记为「FNo.」。原作中,「未来No.」卡是主角九十九游马通过其自身的成长领悟到的技能——「闪光抽卡」创造的卡。(一)、原作未来No.卡的XYZ召唤方式(1)、把自己场上的任意2只XYZ怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(二)、OCG化未来No.卡的XYZ召唤方式(1)、把自己场上2只名字带有「No.」的怪兽以外的相同阶级的XYZ怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。 「闪光No.」卡的英文全称为「Shining Number Card」。OCG将「闪光No.」记为「SNo.」。到目前为止,原作中已出现的「闪光No.」卡只能被归为『星光界「闪光No.」卡』这1个种类。「闪光No.」卡在原作中被视为「No.」卡的进化,并被称为「No.」卡的「闪光XYZ变身」。(一)、原作星光界闪光No.卡的XYZ召唤方式(1)、把号数和「闪光No.」卡相同的「No.」卡作为XYZ素材当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(2)、把「闪光No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(3)、用「升阶魔法-闪光之力」的效果把「闪光No.」卡在与其号数相同的「闪光No.」卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。(二)、OCG化闪光No.卡的XYZ召唤方式(1)、把OCG化的「闪光No.」卡的效果之前的XYZ召唤方式中所提及的怪兽作为XYZ素材作XYZ召唤。(2)、OCG化的「闪光No.39 希望皇 霍普一」可以在自己场上存在的OCG化的「No.39 希望皇 霍普」上面重叠作XYZ召唤。 异晶界「No.」卡上的文字是以「拉丁字母」为创作原型的「异晶界文字」。以下为异晶界-人间界文字破译对照表资料。

求游戏王所有已OCG化的No.卡的号数,不用写名字。

No.6 先史遗产 大西洲巨人
No.7 幸运条纹人
No.8 纹章王 基因组继承者
No.9 天盖星 戴森球
No.10 白辉士 启明者
No.11 巨眼
No.12 机甲忍者 红影
No.15 机关傀儡-巨人杀手
No.16 色之支配者
No.17 海恶龙
No.19 冷冻龙
No.20 蚁岩土 辉蚁
No.22 不乱健
No.25 重装光学摄影机 焦点之力
No.30 破灭之酸液石人
No.32 海咬龙 鲨龙,混沌No.32 海咬龙 鲨龙·白煞
No.33 先史遗产-超兵器 气能
No.34 电算机兽 太字节
No.39 希望皇 霍普,混沌No.39 希望皇 霍普雷,希望皇 霍普雷V,希望皇 霍普雷·胜光
No.40 机关傀儡-天堂弦乐手
No.42 星舰·银河战斧鹰
No.44 白天马
No.46 神影龙 胶子龙
No.47 梦魇鲨
No.48 暗影巫妖
No.49 秘鸟 幸运啾啾鸟
No.50 黑玉米号
No.53 伪骸神 心地心
No.54 反骨斗士 狮心
No.56 金鼠
No.57 奋迅龙 三头龙
No.61 火山恐龙
No.63 饭勺战士
No.64 古狸 三太夫
No.65 裁断魔人,混沌No.65 裁断魔王
No.66 霸键甲虫
No.69 纹章神 盾徽
No.72 行列怪兽 战车之飞车
No.73 激泷神 渊涛
No.74 魔力小丑-失剑
No.83 银河女王
No.85 狂箱
No.87 雪月花美神 月下美人
No.88 机关傀儡-命运狮子
No.91 雷闪龙
No.92 伪骸神龙 心地心龙
No.94 极冰姬 晶零
No.96 黑雾,混沌No.96 黑飙
No.102 光天使 辉环
No.104 假面魔蹈士 闪光,混沌No.104 假面魔蹈士 阴影
No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手,混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王
No.106 巨岩掌 巨手,混沌No.106 熔岩掌 巨手·红掌
No.107 银河眼时空龙

其中OCG独有卡为:42,46,47,48,64,65,72,73,94,C65,C96,C106

全部手打,希望能够采纳,如果有不满意的地方请追问


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