热血江湖医生90级气功任务怎么做
热血江湖医生90级气功任务是找到南明洞神秘守卫接受任务,打猎幽冥魔女收集同伴的遗骨交给神秘守卫,找韦大宝取回装遗骨的楠木棺材。将棺材交给南明洞守卫。最后气功书交给漩勃派掌门即可。《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。热血江湖其他情况简介。《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。
热血江湖医生90级气功任务怎么做
热血江湖医生90级气功任务是找到南明洞神秘守卫接受任务,打猎幽冥魔女收集同伴的遗骨交给神秘守卫,找韦大宝取回装遗骨的楠木棺材。将棺材交给南明洞守卫。最后气功书交给漩勃派掌门即可。《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。热血江湖其他情况简介。《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。
《热血江湖》医生怎么加点?
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
热血江湖医生气功点怎么加1-100J
医生气功加点方案运气行心、妙手回春、长攻击力、真武绝击、吸星大法各加20点。4转以后,医生的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。注意:太极心法在35级2转前可以只加1点(1点就可以节省1点蓝),等4转左右时再加满20点。体血倍增(+人物血上限)、洗髓易筋(+人物蓝上限)这两个气功,在90级前是不必要加点的气功。热血江湖医生气功参考版本:20150701-13.0 封测数据初级气功运气行心:使用人参时增加内功恢复量。[初始值=0%,每级恢复量+4%]说明:只要是蓝药都有加成,配合Q8杖满28级,恢复量+112%。太极心法:使用武功时减少消耗的内功量。[初始值=0%,每级消耗量-1%]说明:建议50级以前可以仅加1点,这样每次技能可以减少1点蓝消耗量并可以节省气功点。体血倍增:增加最大生命力。[初始值=0%,每级最大生命力+1%]洗髓易筋:增加最大内力。[初始值=0%,每级最大内力+1%]说明:鸡肋气功,该气功加点优先级为倒数第二。妙手回春:使用治疗武功时增加恢复量。[初始值=10%,每级治疗恢复量+2%]说明:群医专属气功。配合Q8杖满28级,治疗恢复量+66%(35级群疗术:聚气疗伤,基础量180,28满妙手28级,总加血量=180+[180*66%])。一转(10级)气功长攻击力:使用攻击武功时增加打击值。[初始值=0%,每级武功打击值+2%、武功攻击力(针对人物)+1%]说明:暴医专属气功。二转(35级)气功真武绝击:提高武功致命招势发动的概率。[初始值=0%,每级发动几率+1%]说明:大约提升50%技能伤害。三转(60级)气功吸星大法:延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间。[初始值=0秒,每级持续时间+15秒]说明:暴医及+攻防辅助医生专属气功。配合Q8杖满吸星28级,攻防状态持续时间增加420秒(总体大约12分钟左右)。四转(80级)气功狂意护体:使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提升队员防御一定数值。[初始值=0%,每级愤怒提升发动概率+1%、防御提升发动概率+0.5%、防御+0.5%、无中生有最终伤害-1%]90级气功无中生有:一定几率提升最终伤害,减少狂意护体效果。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、伤害+1%、狂意护体效果-0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功九天真气:提升医生所有辅助武功的效果。[初始值=0%,每级恢复量+1%、辅助武功效果+0.1%]升天一式(115级)气功护身气甲:每增加一点气功,按攻击力总合的0.5%提升防御力。[初始值=0%,每级防御+0.5%]狂风天意:被攻击时一定概率发动愤怒攻击并增加防御力。[发动概率初始值=0%,每级发动概率+0.2%][持续时间初始值=10秒,每级持续时间+1秒]升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山:提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+1%)长虹贯日:增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+1%)金钟罩气:提升防御力(初始值=0,每级防御力增加1点)百变神行:提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)正本培元:提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤:提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复增加1)升天二式(120级)气功万物回春:一定几率产生双倍恢复效果。[初始值=0%,每级产生双倍恢复效果几率+1%]升天三式(130级)气功明镜止水:凝神聚气心如止水一般。一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有效果100%施展。[初始值=0%,每级概率提升+0.2%]升天四式(140级)双气功满月狂风:一定概率触发“满月狂风”后,全体队员获得3秒狂风万破状态。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]望梅添花:提升“望梅解渴”触发概率。[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]
热血江湖医生技能
1、北冥凝血
2、北冥夺魄
3、北冥破心(这些是武功技能,如果你在3转前历练不够,那就不要去学,因为医生70级以前的技能都杀不死人,但想自己打个怪玩,那就学45技能好了,北冥夺魄
)
4、强筋护体
5、身轻如燕
6、九转回心(这些是医生的辅助技能,是医生必须会的,有人问你要521。321什么的,就是指这些东西,所以辅助技能一个都不能少学,在历练不够的情况下,武功技能可以不学。)医生如果不会12345那就不是一个完整的医生。
热血江湖的医生怎么加点
我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为医生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群医,医生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备!
从22级开始就每一个加一点,因为医生要用Q4或者Q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把Q8仗,如果你没有那么多的钱就买个Q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。
26级就开始加“运气行心”和“太极心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群医,难道要不停的回去买蓝呀。
大家都知道35级以后开始生一级加2点,那么到50级的时候运气、太极、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群医就是最好的了,当然如果要做GF,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群医舒服呀!
51级以后如果你没有想要PK做暴医的想法,那就乖乖加“吸星大法”等到61级你再加“长工”,因为医生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴医才不会死。
至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧!
再说说加技能吧,在我看来医生的技能是最好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是超级的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小F”,直接学30级的“大F”,到了35级学群医技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说医生的历练会不够用????
热血江湖爆医技能要学哪几个
热血江湖爆医技能要学首先加长攻一击(增加武功攻击力),然后是学吸星大法(延长辅助技能的有效时间),学体血倍增(提高使用人参时的内力恢复量),太级心法(减少使用武功时的内功消耗量),天佑之气(提高物品的掉落率),九天真气(提高辅助技能的效果);热血江湖暴医洗髓易经和神农仙术是完全没有必要加的,至于妙手回春,当暴医也没有必要加,不过有点的话也可以加一些。扩展资料:热血江湖暴医一转的长功攻击、削铁如泥这两个技能一定要点满,这是爆医必备的。官服推荐加满钢筋铁骨(增加6%防御),医生本来防御力差(公认的),增加这6%,效果不大,如果真想加此点,哪还如果加狂风万破来的实际些。越到后期PK,刀、剑、枪技能点都太变态,这点防御根本不值一提,还不如摈弃弱项,集中一点,将暴医远攻打击优势发挥到最大,削铁如泥等技能可增加最大攻击力,升级打怪、PK偷袭都适用。
热血江湖 怎么医生加点
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。
“平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。
现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。
(三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案:
1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
2. 以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
(四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。
(五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点:
首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。
其次,分3种情况:
第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。
第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。
第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。
(六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。
综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。
多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。
热血江湖医生职业怎么加点 医生加点攻略
热血江湖医生加点:1、基础气功。1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元益气得2倍。2)其余不加。2、一转气功。这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。3、二转气功。二转之后会激活“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。4、三转气功。“吸星大法”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。5、四转气功。1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。2)其余不加。6、五转气功1)九天真气:五转最强技能,必须加满,无论以后还是现在。2)其余不加。
热血江湖医生怎么加点?
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。