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前言:满打满算,英雄联盟手游正式上线一年之久了,但如今的热度可谓是惨不忍睹,不及端游的万分之一,其实刚上线的时候热度还是很不错的,一度碾压王者荣耀,但却没有持续下去,这到底是为什么呢?作为一个“老玩家”栗原总结了三个原因,最后一个现在我都接受不了。
从一开始,手游就沿用“臭名昭著”的EIO机制,说好听点是为了平衡双方的胜率,但实际上是为了玩家的日活量,毕竟是个竞技游戏,人人都想着赢,想着上王者,但这个机制不会让这么简单上去,等你连胜的时候故意给你匹配比较坑的队友,即使你在厉害,也经不住别人一直送。
而且手游的排位机制就等于端游的灵活组排,你可以选择一个人,也可以选择五个人,其中的游戏体验天差地别,虽然说五排可以避免触发EIO,但遇到的对手也非常强力,即使技术再怎么好,打得也会非常吃力,刚上线那会栗原就深有体会,明明是翡翠局,却和端游的王者一样困难,而且不是每个人都能凑齐五个实力相当的队友,现实生活中,只要有一个人脱坑,其他的也会紧随其后,因为没有意思了。
在这里我要澄清一下,手游和端游是两个不同的游戏,虽然英雄什么的大家都很熟悉,但在操作和强度上面却天差地别,因为手游的装备系统是以前的,没有神话,也经过削弱,在端游厉害的英雄在手游可能会变得很弱,所以很多从端游过来的人根本适应不了,总不可能同时去玩这两个游戏吧?
而且玩了手游以后,你的端游技术就会变差,因为手游的地图比较小,支援方面很快,但端游不同,中路到下路至少需要三十秒,其次就是节奏问题,手游每一把游戏15分钟就是后期了,在端游这只是刚刚开始,所以有些人体验过后就卸载了,毕竟端游的可操作性比手游大的多。
这一点是栗原最不能接受的,就拿青钢影来说,在端游,后期一个二段Q伤害轻松上千,但是在手游永远做不到,压制力直接下降一个等级,这就是手游的特性,每一个上线的新英雄都会削弱一点属性,这就导致弱的英雄非常弱,强的英雄直接无敌。
近期上线的永恩就是很好的例子,不管你前期送了多少个人头,只要你有三件套,一套技能就能秒掉对面后排,而且没有任何反制手段,下个版本设计师还要增强,根本不给射手活路,这一点就和端游很像了,但这也是劝退玩家的主要原因,明明在端游是自己的“绝活”,到了手游就变得很呆,这谁接受的了?
总结:有一说一,手游需要改进的地方太多了,虽然现在慢慢变好,但卸载的人大多数都不会回来了,毕竟第一印象太差了,没上线的时候吹得太厉害,体验过后才知道和想象中差距很大。
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