疑问一:关于胜负的计算是否需要加权。
一个中胜率阵型赢一次高胜率阵型与连赢十次低胜率阵型,哪个价值更大?一个中手赢一次高手和连赢十次低手,哪个对这阵型的胜率更利好?或者,如果不加权,能否防范某些特别的刷胜率行为,比如为提高某阵型的胜率,用该阵型大量重复地与低胜率阵型PK。或者,加入匹配机制:低胜率的阵型只能匹配到低胜率的阵型、高水平操作者只能匹配到高水平操作者?
疑问二:是否可以实时查看任一阵型与另一任一阵型之间的胜率。
甚至更进一步,可以实时查看任一玩家操作的任一阵型与另一任一阵型之间的胜率?如此是否会导致存储数据过大?或者,一个小游戏是否值得如此对待、有这样的价值?