现在已经处于S22赛季末期,S23赛季在下个月上旬或者中旬就会正式开启,所以官方现在要提前测试新版本的诸多调整,便于玩家获得更加优良的游戏体验,在12日的更新中,相对比较重要的改动已经被官方公布,其中就包括这两天对中单以及打野的优化,另外,还有14名英雄的技能效果被调整 ,下面我们就来简单了解一下。
中单体验优化
一:中路在4分钟后增加一名近战兵。
二:新增近战兵血量为改动前75%左右。
三:两名近战兵金币总量为改动前5倍左右。
四:小幅度下调4分钟后通过小兵获得金币的成长系数。
五:野怪法防降低。
六:博学者之怒法攻提升20点,被动法攻增幅比例下调10%,其它法术攻击装备法攻数值提升。
七:新增法穿二级装备云灵木、法攻装备魔道之石。
八:魅影面罩被移除,虚无法杖、日暮之流、回响之杖、痛苦面具巫术法杖合成路径优化,提升合成所需金币数值。
这八项都是针对法师前中期比较弱势问题的调整,从这些调整来看,对普通法师的帮助确实很大,比如说妲己这类英雄,现阶段在前期基本就是一个工具人,只有后期才会具备威慑力,调整之后,就可以轻松度过比较乏力的前中期,对敌人的威慑力将大大增加,从而彻底摆脱工具人这个称号。
打野体验优化
一:野怪物理防御提升,法术防御和生命值下降。
二:英雄对主宰、暴君羁绊伤害降低。
三:灵息惩击、狂焰惩击首段伤害对其,平衡黄刀与其它野刀的控野能力。
四:黄刀赏金被动移除,龙鳞利剑、浴火之怒增加击杀野怪获得20%金币的被动。
五:游击弯刀、符文大剑新增回响被动。
六:巡守利斧、巨人之握被动献祭更名为燎火,对敌人造成最大生命百分比法伤,对野怪额外造成100%伤害。
七:追击刀锋、贪婪之噬被动磨砺更名为奖赏,贪婪之噬新增被动锋利,增加30至100点物理穿透。
八:熔炼之心、红莲斗篷被动献祭更名为业炎,效果与肉打野刀燎火相同。
这次调整之后,黄刀价值变低,不但哪吒、芈月的黄刀打法被废除,连打野也不会使用这件装备,因为它的游击效果依然存在,非常容易被蹭经济,对纯打野英雄实在太不友好,而露娜、司马懿等法刺会因为对法师的加强、野刀的调整而强度大增,甚至会有超标的表现,小伙伴们现在不妨练习一下此类英雄,便于在新版本中快速上分。
英雄技能优化调整
这次调整中,总共有14名英雄的技能效果会被优化,起到的效果基本都是降低操作难度、让技能的各方面表现都更加容易被分辨。
增加技能预警提示:张飞、钟无艳、廉颇这三名英雄在释放部分技能时,会提前出现伤害范围提示,令玩家可以提前对自己所处状态有一个清晰的认知。
增加技能识别度和范围边界:总共包含孙膑、牛魔、鲁班、安琪拉、钟无艳、大乔、蔡文姬、司空震、亚瑟、上官婉儿、李元芳这十一名英雄,其中孙膑大招的识别度会随着时间的变化而增强,便于敌方分辨爆炸时间,及时躲避伤害,而其它英雄则是将技能伤害范围进行了更明显的提示。
如此调整之后,其实对使用者来说是非常不利的,因为使用他们的玩家对技能生效范围都能有一个清晰的了解,并不需要如此明显的提示,而敌人却可以轻松躲避掉伤害,对于使用者来说,会大幅度降低技能命中率,所以说,这次调整是不太友好的,而且也会让玩家对这些特效产生依赖性,对提升技术是没有任何好处的,以上就是正式服在S23赛季将要进行的改动,小伙伴们,你们对这些调整有什么看法呢?