玩了彩虹六号一段时间 总结了一些很实用的对枪技巧 顺便分享出来希望能有更多人喜欢上彩六这个游戏 而不要因为压枪和死亡后的挫败感 放弃了这个很优秀的战术游戏
在讨论之前 :彩六是个信息游戏 使用小车和听脚步对对枪的胜率很大影响 新手一定要注意脚步和小车资源的使用 以及信息的时效性 但这个文章只讨论对枪部分 毕竟很多时候对枪打不赢这种挫败感才是使得很多喜欢这个游戏战术部分,却因为对枪的挫败感离开了这个游戏
枪械选择上: 新手一定要使用后坐力小的武器 因为这游戏后坐力相比于其他射击游戏来说算是非常大 虽然很多枪的数据很好看 但是用起来是非常不容易打中的 而游戏的击杀时间是非常快的 即使枪械的数据劣势 实际上击杀速度基本只差几毫秒 因此能够打中人才是最重要的 在这里就强烈推荐两个干员 防守方的夹子妹 frost 和进攻方的 sledge:
简单说一些这两个干员 首先他们的后坐力都非常小 非常容易控枪 而且重要的是这两个干员满足容易上手难于精通的游戏设计原理 frost 的机动护盾 和装修能力可以使得我们去熟悉地图的装修 而sledge的手榴弹和大锤使得他也可以改造地图熟悉地图结构 并且手榴弹使得这个干员的上限很高 清道具 逼走位 垂直雷
forst & sledge下面就是对枪环节
首先就是架枪
新手乱跑很容易死 架枪是一个很好的手段 作为新手 进攻方跟着大部队走 帮忙架住后方防止绕后 防守方蹲在点内 卡住一个方向就行 架枪是游戏必不可少的一个内容 很容易掌握的就是双缝 和不对称掩体
双缝是类似下面这个图的缝隙 利用两个门之间的缝隙去架枪 这个的好处是当前面的房子的人和你对枪的时候他很难拉枪出来恰好从定位到缝隙中打到你 甚至他都不一定注意到你 而我们因为视野只有这个缝隙 它产生变化是很明显的 甚至很多时候即使开始对枪你不用动 一直站着在这个缝旁 很多时候对方即使打提前枪 我们也能对枪赢 因为这个对定位的要求太高 大多数我们遇到的敌人还都是和我们水平一致的
双缝第二种就是这种 不对称的区域 类似的例子很多 比如柜子 楼梯斜扶手产生的掩体 这种掩体的最大优势就是你可以看到对方整个人 而对方只能看见你一半身子 并且 你可以随时蹲下 听到对方移动再站起来或者从左右拉出来 增加你对枪的胜率 对方不动就可以和对方僵持拖时间消耗道具
不对称掩体其次就是拉枪的策略
前面两个技巧很简单也很好上手 实际大家都或多或少明白 但新手很多时候死亡的原因实际都是因为我下面谈到的这一条 盲目拉枪而不退回掩体 实际上我们通常的对枪策略是这样: 首先peek出掩体(peek可以简单理解位在掩体旁边左右移动一下) 看看一些地方有没有人 然后再出去射击 之后返回掩体 而很多很多新手很容易干的事情就是上头了 拉枪出去对方退回掩体 我们继续跟进 导致我们距离掩体非常的远 这时候对方就可以非常轻易的拉枪出来击中我们的整个身体 如下图 第一种情况我们的对枪胜率是均等的双方都是在掩体附近peek寻找击杀机会 而第二种 对方一旦拉出来他不但有掩体遮盖一部分受击面积 并且对方还可以退回去(对方距离掩体更近 移动速度一致的情况下 我们还是比不上对方撤回掩体的速度) 而我们在中间移动的过程中是完全暴露
面对这样的对枪情况 一般的处理手段要么是我们就互相对枪 直到产生击杀 要么就是进攻方使用道具赶人走 比如这边的大锤使用手榴弹扔到掩体后面 或者单纯拉手一下手榴弹创造声音 吓走对方 而防守方可以通过这个过程消耗对方的小车 时间 和道具 对方交技能了就退 不要强上
拉枪最后就是提前枪
提前枪是这个游戏的一个主要部分 基本就是你知道对方的确切位置了 然后瞄准位置开着枪的同时再移动到能打到对方的位置 因为游戏延迟的存在 你看到对方的时候对方还没看到你 导致对方反应时间比你慢 这个技巧可能不适合新手 但逻辑十分简单 如果对自己的枪法有自信一定要试试 可以很大的提高对枪成功率