塞尔达传说:王国的眼泪 开发者说他们没有时间玩埃尔登戒指

时间:2023-07-14 18:08:09编辑:揭秘君

王国之泪开发团队的一名高级成员透露,他一直忙于制作塞尔达传说游戏,无暇玩埃尔登戒指。《塞尔达传说:王国之泪》导演藤林英马郎说,他太忙于开发游戏,无暇玩FromSoftware的Elden Ring。该评论是为了回答有关埃尔登戒指是否可能影响了塞尔达传说:王国之泪的问题。

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《王国之泪》和《埃尔登戒指》之间的比较表面上看起来很奇怪,但它们并不是凭空而来的。这两款游戏都是开放世界游戏,并且有一些相似的机制。与此同时,《埃尔登指环》的导演宫崎英隆将《荒野之息》与《天际》、《巫师3》和《巨像之影》一起列为他的灵感来源之一。鉴于此,如果灵感是双向流动的,也就不足为奇了,《王国之泪》的开发者借鉴了埃尔登戒指的一些想法。

这个问题在最近接受《王国之泪》制片人青沼英二和导演藤林英麻郎的采访时出现了。然而,藤林否认从Elden Ring那里获得了灵感,称他在开发Tears of the Kingdom时甚至没有时间玩这款游戏。他接着说,即使他玩过这个游戏,他也不会从中汲取灵感。相反,他说,当任天堂制作游戏时,工作室试图提出新的想法,而不是看看其他工作室在做什么。

在回答采访者的后续问题时,藤林承认塞尔达游戏并不总是第一个做某事的。但是,他绝不会故意从另一场比赛中获取一些东西。藤林说他“太自豪了”,总是在寻找原创的想法。这包括不要从早期的塞尔达传说游戏中汲取太多想法,藤林说时之笛和王国之泪之间的任何相似之处都是巧合。

作为他所说的一个例子,藤林在3年的《塞尔达传说:世界之间的链接》中引用了一个2013D系统,看起来林克正在向玩家跳跃。这让任天堂当时的总裁岩田聪感到惊讶,他告诉藤林他不知道这是可能的。“听到这个消息,我真的非常非常高兴,”Fujibayashi说,“因为对我来说,这是游戏开发的核心:找出其他人没有想到的事情。

这并不是说《王国的眼泪》完全不受外界影响。藤林谈到了他如何从自己的生活经历而不是其他作品中汲取灵感。具体来说,他谈到了作为父亲如何影响他的工作。他希望游戏有一个潜在的信息,他说他的育儿方式影响了他写的剧本。

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