近日,Niko Partners与AppMagic联合发布了一份关于亚洲和中东北非移动游戏市场的报告。报告对2022年该市场内的角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、多人在线战术游戏(MOBA)、益智游戏和吃鸡游戏等五种游戏类型的表现进行了详细剖析。
报告主要针对4个指标进行评分:
货币化(通过总支出数据、每个用户的平均支出、收入水平等指标分析,旨在衡量该类型的货币化能力);
参与度(通过每周平均游戏时间、总下载量等指标分析,旨在衡量该类型玩家的活跃度以及忠诚度);
吸引力(通过玩家之间的性别差异、收入和对游戏满意度等指标分析,旨在衡量该类型吸引更广泛观众的可能性);
电子竞技(通过电竞观众数据、电竞出席率、电竞参与度等指标分析,旨在衡量电竞对该类型玩家的吸引力)。
最终根据上述四个指标得出平均分,衡量每种游戏类型在四个指标表现的大致价值。
2022年各类型游戏排行榜
2022年亚洲以及中东北非地区各类型手游收入
2022年亚洲以及中东北非地区各类型手游下载量
角色扮演游戏:收入最高的游戏类型
根据报告显示,2022年RPG在亚洲和中东北非地区的收入方面表现最佳,其玩家总支出比其他4种游戏类型的总和还要高出50%。
在所有类型中,RPG游戏的平均每下载付费最高,主要得益于东亚国家玩家的高支出行为。在RPG的多个子类型中,解谜RPG游戏在2022年仍占据主导地位。
在参与度方面,RPG也是5种游戏类型里得分排名第一,具有较高的总下载量以及人均下载量,但该类型的游戏生命周期较短。
就电竞而言,RPG游戏在这方面的表现不尽如人意,主要原因是大多数RPG游戏缺乏竞技元素。此外,RPG玩家也很少在线上观看电竞比赛,对参与电竞比赛或亲临现场观看电竞活动的渴望也较低。
值得一提的是,相较于其他类型游戏(男性比例超过70%),RPG游戏男性玩家占比为61%,可见RPG游戏具有更为广泛的吸引力。
策略游戏:玩家乐于尝试同类型的新游戏
策略类型2022年在亚洲和中东北非地区收入排名第二,下载量位居第三,但该类型的平均每下载付费排名倒数第二。得益于收入排名和游戏内购买的玩家比例,策略游戏的货币化得分高于平均水平。
策略游戏在吸引力评分中排名第二。与其他类型相比,策略游戏玩家满足于正在玩的游戏,同时他们更愿意尝试同一类型的新游戏。
在参与度方面,策略游戏的得分最低,玩家平均每周在策略游戏中投入的时间为5.1小时。
策略类游戏在玩家中的电竞得分数较高。有65%的策略游戏是电竞的爱好者,该类型游戏的玩家更有可能亲自参加电竞赛事,并渴望参加职业或业余级别的电竞比赛。
报告指出,策略游戏内的创新,包括将传统玩法与新的子类型相结合,有助于保持该类型对玩家的吸引力。
MOBA游戏:玩家忠实度最高的类型
在本报告所涵盖的游戏类型中,MOBA类型平均每下载付费排名第二。但该类型游戏的玩家收入往往低于其他类型游戏的玩家收入,并且整体在游戏上的支出也较少。
MOBA游戏的参与度很高,玩家花在上面的每周平均游戏时间(6小时)和玩家生命周期方面排名第一。
尽管在移动电竞领域的锦标赛数量、总奖金池以及电竞指标中得分中居于主导地位,MOBA游戏玩家却是最不可能亲自参加电竞活动的,这对其电竞评分产生了一定的影响。
与报告中的其他类型游戏相比,MOBA游戏的玩家群体年龄较小,并且相较于吃鸡和策略游戏玩家而言,男女玩家的比例更加平衡。
MOBA玩家是几大游戏类型中最为忠实的群体,少有玩家会尝试其他游戏。在该地区已有几款头部MOBA手游占据了主导地位,因此MOBA类型是一个难以突围的品类。
益智游戏:下载量第一,玩家更重视本地化
在本报告所涵盖的游戏类型中,益智游戏的下载量为最高,但平均每下载付费最低。益智游戏玩家的平均收入较高,仅次于角色扮演游戏(RPG)玩家,高于其他类型游戏的玩家。
益智游戏在参与度方面得分较高,主要得益于总下载量和每位玩家的下载量较高。不过玩家的每周游戏时长最低,平均为3.9小时。
由于缺乏涉及益智游戏的移动电竞比赛,该类型的电竞得分较低。
相较于其他类型游戏(除了RPG),益智游戏的吸引力评分较低,但男女玩家比例相对较平衡。益智游戏更有可能吸引年龄较大的玩家,该类型游戏的玩家平均年龄较高。
益智游戏领域的创新使得合并等子类型在2022年取得了良好的表现。比起其他类型的游戏,亚洲和中东北非地区的益智游戏玩家更加重视本地化。
吃鸡游戏:移动电竞排名第一
在本报告所涵盖的游戏类型中,吃鸡游戏的平均货币化评分为6.0。有55.1%的玩家在过去一年中购买了游戏内物品,这在这些类别中排名第一。然而,该类型游戏的总收入在本报告所涵盖的游戏类型中是最低的。
从每周平均游戏时长和玩家生命周期来看,吃鸡游戏玩家的参与度很高,但在其他衡量指标方面表现稍逊。
吃鸡游戏在移动电竞中排名第一,玩家观看线上电竞比赛的意愿最高,平均每周观看2.5小时的电竞内容,有60.2%的吃鸡游戏玩家自认为是电竞的粉丝。
与其他类型游戏相比,吃鸡游戏的受众范围相对较窄,更倾向于吸引男性玩家而非女性玩家,而且玩家对自己正在玩的游戏更容易感到不满。
FPS吃鸡游戏的市场已经过度饱和,但休闲竞技游戏中的非FPS吃鸡游戏和吃鸡机制仍有机会。