说起《塞尔达传说》这个ip,现在可以说是任天堂的头号招牌,甚至超过了自家吉祥物马力欧,特别是2023年发售的《塞尔达传说 王国之泪》,再次验证了“塞尔达必神作”定律。自从8位机FC时代开始,这个名字已经伴随玩家近四十年,众多作品无论是传统2D玩法,还是新颖3D玩法,无一不给玩家留下了深刻印象。本期我们要回顾的,就是整个系列中非常重要的一部作品,不仅是周年纪念之作,更是讲述了塞尔达世界的起源,这就是《塞尔达传说 御天之剑》(The Legend of Zelda Skyward Sword)。
说起任天堂的Wii主机,其最大特色就是体感操作,2006年11月19日,伴随着主机首发作品《塞尔达传说 黄昏公主》受到广泛好评,但为了照顾上一代NGC主机,游戏并没有完全发挥出Wii的机能特点,玩家非常期待能够出现真正属于这个时代的《塞尔达传说》游戏。
2007年E3的一次私人会议上,制作人青沼英二首次透露正在开发全新概念的塞尔达游戏,希望这款作品对休闲用户和铁杆玩家都有很强的吸引力,还表示会针对体感设计操作控制,甚至会有一对一剑术这种全新的体验,传统塞尔达游戏中探索区域、进入迷宫、挑战BOSS、获取宝物基本流程也会有所变化。2009年E3会展中,出现了新作美术原型图,包括无剑的成年右撇子林克,以及一位神秘的女性,而到了2010年E3,《塞尔达传说 御天之剑》这个新作名称才正式公布。
2011年3月举行的游戏开发者大会(Game Develope Conference 2011),出现了本作演示画面,林克全新的动作、使用钥匙的解谜场景、以及拥有瞬移能力的白发男子NPC,都给人留下了深刻印象。2011年8月在西雅图举办的PAX Prime 2011游戏展,玩家终于迎来了可以现场试玩体验的机会,毫无争议地成为最瞩目的焦点。
2011年11月20日,《塞尔达传说 御天之剑》正式在Wii主机发售,本作被定义为系列25周年纪念作品,玩家需要使用Wii Motion Plus配件,实现主角林克的各种动作,这也是Wii平台标志性作品之一。
游戏的故事设定在整个系列最初始阶段,发生在海拉鲁、王室、大师之剑等经典元素出现之前,林克和塞尔达在本作中采取的众多行动,为塞尔达传说系列未来事件奠定了基础。