《崩坏星穹铁道》排轴配速经验分享 速度计算怎么掌握?

时间:2023-07-14 04:20:41编辑:揭秘君

崩坏星穹铁道已经上线很长时间了,很多玩家都喜欢上了这款游戏,最近游戏又迎来一波更新。小编为大家带来崩坏星穹铁道排轴配速经验分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到你们。

排轴配速经验分享

文章末尾会把我用的exl分享给大家,支持任意四名固定速度角色队伍的行动模拟,以及希儿的首轮变速模拟。

以下是我的一些实验:

实验1

这个是用除了希儿都用速度鞋+4词条速度的配装(随缘配速,无人工选择),模拟的出场顺序,可以看到还是比较乱的。

实验2

这是手动配过速以后的情况,可以让希儿稳定在驭空后出场,甚至是驭空后连动两次,而且还不会受到希儿普攻推条影响。

结论:角色之间速度差异会导致乱序,如果只差1速度,可以达到最稳定的出场顺序。

(这很好理解,两个运动员跑速差不多的话,越不容易随时间拉开差距)

实验3

这是我手动调了一个比较高的速度,每个队友差10。目的是看到这个:

因为速度差异,随着行动值增加,有序——乱序——有序……会呈周期性变化。

目前我大概的想法是这样的:

配速对于大部分队伍来说其实意义不大,三大原因。

一、队伍成员本身不是很需要稳定的出场顺序。

比如双量双冰,希儿佩拉银狼杰哥。

只要第一回合是银狼先上弱点就行,后面破防之类的效果都持续1回合以上,消失前能续,无所谓角色的顺序。

二、词条获取的随机性。

崩铁实际的速度词条不是像exl这样,想要多少就是多少的,你能有多少速度全看副本掉什么,可以配速可能导致刷取成本极高,而该套装泛用性又极低,换个队难道又要重新刷吗?

三、实战本身就会乱序。

怪物,比如金人、卡夫卡、冰斧哥……这类会影响你的速度和行动的敌方单位,在深渊可以说是必会存在。你配的速在理想状态下越有序,受到干扰后,干扰造成的影响也越稳定。

比如那个全都差1速的驭空希儿队,怪一套减速推条骚操作下来,指不定就给你罗刹整驭空后一个面去了,然后接下来罗刹和驭空就会保持这么个操蛋的相对位置,让你希儿吃不到过往未来。

还有就是,最后一张图展示的,速度差异本身就会导致周期性的乱序。就算没有怪干扰,配速本来只对有限回合内的出场顺序有效。

当然也有个别特殊的例子:

1.景元+布洛妮娅

因为大鸭鸭可以稳定解控、拉条景元到身后,队里这两个人可以保持相对位置稳定,而且不会受怪的干扰。

2.驭空

驭空的机制就是要避免buff拐到盾奶身上去的,乱序就会造成影响。是需要想办法提高驭空buff有效覆盖率的。

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