大家好,欢迎大家来到霸业 DLC 开发周期的最后一篇开发日志!近 7 个月来,我们一直活跃在论坛中,并收到了大家对本 DLC 和 1.35 '奥斯曼人(Ottomans)'更新的反馈。现在我们是时候离开办公室,享受一个心安理得的暑假了。但在此之前,让我们回顾一下过去几个月的情况。
首先是先,6 月 20 日我们发布了 1.35.4 补丁,6 月 27 日和 7 月 4 日发布了 1.35.5 和 1.35.6 补丁。我们认为最重要和最紧急的 bug 已得到解决,这使其成为 1.35 更新的最终稳定版本。发布它们对我们来说要求很高,尤其是 1.35.6,因为我们在其他地区上班的员工已经开始暑假,使得发布变得更加困难了。但我们认为修复大多数报告的闪退问题将有助于实现我们所寻求的更好的游戏稳定性,因此这是值得的。
总的来说,我们非常感谢霸业 DLC 所受到的反馈。这个 DLC 是一个雄心勃勃的项目,因为我们同时为大多数列强和次强制作内容,这是以前我们在 EU IV 中从未做过的事情。这是一项具有挑战性的工作,因为游戏的打磨和平衡将成为我们 Tinto 工作室自接手 EU IV 项目之后最困难的任务。在这方面,我们的 QA 团队做得非常出色,值得赞扬;对于发布版本中漏掉并被上报的每个 bug,至少有 5 个已在我们内部被上报并修复。不幸的是,有些事情仍然会被忽视——是的,神州的洪水相关 bug 困扰了我们一段时间!这是我们对 QA 流程充满信心的标志,但是这些在接下来的新版本当中仍然有改进的空间。
说到内容,我们也为这次 DLC 做了最大的努力。这也是一个巨大的挑战,因为大多数国家已经在之前的 DLC 当中被重做过了。我们试图做的就是尽可能地将以前的系统、机制和功能与新内容整合起来,旨在扩展游戏中一些最常玩的国家的可能性和游戏选项。也就是说,在一个有 10 年历史的游戏当中创造新的体验。我承认,我们把一部分国家做的比其他国家更强,但我们会继续努力提高他们的平衡性和打磨度,以使霸业 DLC 变成一个必须拥有的 DLC。另外,沿着这个思路,我们增加了游戏的深度,加入了新的、可模块化的政府机制,更多的改革和特权,新的理念组等,以获得更深层次的体验。
这将有助于我们未来的路线规划:在开发新内容的同时,继续致力于改进游戏本体内容和旧版 DLC。这就是我们 Tinto 工作室关于 EU IV 游戏开发的设计理念,我们将在接下来的几个月里继续这样工作,浏览论坛 Bug 上报版块中的报告,并收集我们从社区收到的反馈。与此同时,我们还发布了历史课程 DLC,虽然规模不是很大,但它是霸业 DLC 的一个很好的伴侣,已经引起了那些希望在玩游戏时更多地了解中国和日本历史的玩家的兴趣。
在结束之前,我想指出,下个月我们将庆祝我已经提到过的事情:EU IV 十周年庆典!这对于整个 Paradox 公司来说简直是太棒了,因为这是该公司有史以来发布的时间最长的游戏。这也让我们由原游戏总监 @Johan 领导的团队为这一成就感到非常自豪。我们的市场团队也将在整个 8 月份努力,与您一起庆祝 EU IV 的历史!
除了感谢你们对霸业 DLC 和这十年来的支持之外,我无话可说。轻轻的我将离开你,归来时大约在秋季,届时我们将再次谈论游戏的新内容。再见!
附赠梗图一张:
脚汗,我路线图呢?