胃口太大小心撑死!《逆水寒手游》官方画的大饼你吃得下吗?

时间:2023-07-13 08:04:13编辑:揭秘君

本来我是没打算入坑逆水寒手游的,作为一个常年沉浸于主机游戏的玩家,严格这种武侠类游戏来说并不算特别对我胃口,更何况还是个MMO类型的游戏,我可不想每天早晚打两份工。但后来看到官方宣传的各种玩法我就逐渐感兴趣起来了,又是Roguelike又是身份玩法里的各种挖矿采药做饭啥的,看来这游戏也不是特别卷嘛。这样想着就抱着试试的心理入坑了,结果体验了一圈,发现这坑是真的又黑又深啊!

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最吸引我的这个身份玩法我第一个就顶不住了,就拿烹调也就是做菜来说,不到50道的菜谱真的可以用“寒酸”来形容,但毕竟是刚开服嘛也勉强可以理解下。但每做一道菜都要消耗20的活力这个就更离谱了,合着每天做菜还有上限是吧?后来发现离谱的不止是这些,像工艺、制药、舞蹈这些七七八八的玩法都要消耗活力。连休闲玩法都有上限的机制我属实是没看懂,想要多玩点的话还要去换活力散,为了这个活力散我还得去做任务换帮贡和肝战令,这就是逆水寒手游官方说的“不肝不卷”吗?真的是有够“休闲”的。

放弃了这个玩法以后,想着既然是武侠游戏那就试试看副本和PVP算了,毕竟是这个游戏的核心玩法嘛,结果战斗体验必身份玩法更让我感到无语。最大的问题就是手感极其稀碎,PVP的战斗根本没有什么指向性和目的性,几乎就跟一锅大杂烩似的,你打你的我打我的。野队之间没有配合没有交流,几乎就是技能CD到了按下去就完事了,也不管要不要留人、保护啥的。

PVE副本的体验也好不到哪去,打各种boss就跟打木桩一样,就会那几招一看就知道该怎么打了。莫名其妙打完以后发觉就这几个副本和boss,心中的落差反而更大了。之后还体验了奇遇、门派这些七七八八各种玩法,除了无根门的剧情让我惊愕外,其他的玩法都平淡的像一杯白开水一样。这就是官方引以为傲且耗费巨资打造的游戏吗?

现在回想起在公测前,官方所画的那些大饼是真的没几个能做到的。又要做MMO武侠、又想做开放世界、又想兼顾休闲玩家与肝帝玩家等等……结果就是加了一大堆的内容在这游戏里,体量是真的太大了。但就算体量上来了也没法带来游戏体验上的提升,反而这里功能缺一点那里玩法差一点,玩来玩去就感觉每个都做的不咋地或者很无趣。即便官方后期会为了兑现这些“大饼”不停地改进并增加方法,但也只是“面多了加水,水多了加面”般的操作,但这种做出来的东西玩家自己都难以下咽,你们官方自己能咽的下?

现在我已经退游了,因为根本没有一开始那种能玩下去的兴致了,还是回去好好玩我的主机游戏好了。

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