英雄无敌3每个魔法系列中最有用的魔法,战略魔法和战术魔法!
来百度APP畅享高清图片土系最有用的确实是防守,气系最有用的是加快,火系最有用的是控制,水系是除了控制外最全面的。
土系回城和气系异次元之门是战略魔法,其它的包括祈祷和末日在内都是战术魔法,有了前面两个你就有跟人家玩换城战术的资本,其它魔法是保障你能打赢的资本!
不过超大难度地图都禁了异次元,气系没异次元还有什么用?蛊惑不需要高气也行,特别是超高难度地图电脑满套装备。水系一般最后学,学不到也无所谓,没啥战略性的魔法。这游戏土水>气火,当然对于随机地图而言气系确实是重要。
实战类型魔法 水系实用魔法:治疗 驱散 祝福 失忆 镜像 祈祷 气系实用魔法:加速 全神贯注 蛊惑人心 反戈一击 火系实用魔法:失明 丧心病狂 孤注一掷 牺牲 土系魔法不需要多做解释。 至于抢速在于带的兵种及其宝物,所以加速跟祈祷都在于是否能抢速!
还有玩家说土必学,前期有大减大防,中期有复活,后期有战略神技回城和最强单体输出雷鸣爆弹,就算召唤都是土最强。气前有大加,中有霹雳,后有连锁闪电,和战略神技飞跳。火不玩末日流,和变态图要丧心病狂的话意义不大。水拿得出手的就大驱散,祈祷没格子可以放弃。
较容易出的低级魔法,最低杀伤再减一,可怕不?气元素2-8的杀伤力直接变成1,除了鬼城1-3兵种基本都废了,而4-7兵种就要看对方是啥兵了,用什么魔法要看战场上的情况。
失明一般是留着敌方英雄用的,或者让对方难缠的兵种保存沉默,但有时你用失明,人家直接用魔法免疫(忘记叫啥了,我很少用到),而发狂要看兵种速度的,要是你速度没人家快,人家一下就飞到你身边贴着你,你用了也是白用。战场上只有实用的魔法,有时会被互相克制!
水系最好用的除了祈祷还有驱逐和疗伤,后者更有针对性,只驱散己方负面魔法。火系失明和丧心病狂也是极好的,尤其是后期想无损战斗的时候。
不过也有人说水系最有用的是复制,火系有好几个有用的,失明,丧心,都比末日用的多。
有一把游戏,随机了个元素族,门口一个小兵守着一个魔法卷轴,我第2周把他打了,结果出了一个末日卷轴,瞬间起飞。