关于前面枪乐的专栏一些内容的修改及补充

时间:2023-02-14 00:14:53编辑:揭秘君

关于前面枪乐的专栏一些内容的修改及补充。

写在前面。

我一直承认对枪乐区的了解并不全,大家不要全部都只听我的一些观点,些东西也不一定我说的就是对的,大家自行判断,觉得不对的就当一乐,有什么大家也可以提出来。

我也就一圈子里的萌新,有时候被某些大佬喷得找不到头。。还有说我说话太狂了的。。前几篇专栏说什么有卖弄文字的嫌疑。没必要,可能我写东西就这么个个性,东西就是那么些东西,可能脑洞比较大抽象不好理解,那就当一乐,get不到点就算了,也不是什么事,觉得哪里不对的就说,大家也不带什么感情色彩背后猜忌,还有可能说嫌我语气怎么样,反正大家理解理解包容包容吧,我也不是什么厉害的人物,说的就是想的,纯粹就是交流分享的心态,好多作品或者想的就是没有圈子里前辈成熟,也不要对我指指点点。真的球球了。啊说实话感觉怎么专栏跟发的视频啊完全不是一个人东西。确实,技术力跟硬件还有经验什么的那就是跟不上,也真的就是没那技术都是些烂作,但不影响些畅想嘛,不是说了嘛脑洞很大,当发了纯就自娱自乐,真的球球了。。

还要啰嗦澄清自己。我的观点,站打和走打其实就是枪乐的两种不同表达形式,没有好坏之分,有的只是好的作品和差的作品,或者说用心的,精致的与粗糙的,低质量的。我也不偏向哪一方好嘛,我也不是什么什么谁的卧底啊什么乱七八糟的,对这些也不感兴趣。。只是觉得做枪乐自己喜欢就好,现在也不管什么,不参与战争什么的,就是自己做东西,当然该说不说还是,包括我不会骂k或捧k,我只鉴赏作品或发表一些想法,其实就是这一块我都不引战或怎样。大家如果觉得就是看不惯我走打或站打或怎样那挑着自己喜欢的看就行,毕竟枪乐就是自己做了看了,自己愉悦开心就好,做自己喜欢的事情,别魔怔了,也没必要,不要乱了你生活的节奏。都说站打走打推流的问题这事整的确实有点恶心,但是一直就看见走打就骂的那种有色眼镜也真的受不了。

之前一开始说走打站打矛盾不直接冲突。。。好吧如果说大规模对骂算是冲突那可能这个是对的。。我也没想到站打对k公敌这么久了,站打大佬也,也是后来才知道。那。。就这样,我也不配说什么,不过就是如果刚入坑的萌新看到这就记住不要随便在站打圈里发表不成熟的一些关于走打或者k的言论,不是说深思熟虑了说话不对,就是要尊重他们,听一下那里对这些东西的评价,经过理性思考了在说,语气好一点不要问为什么。圈子里水平都比较高就是了。

关于两种表达方式,个人还是觉得站打侧重于去制造氛围,像优秀的走打作品,有故事情节一样过程的展现的一个作品,站打还是很少有做的。这就是所谓的有内容。就说如果要做走打的啊画面升格什么的,啊枪和背景的纵深处理什么的,站打真的不容易做。再一个之前在想,走打站打如果不以两者有差异的地方作为主体,真的走打站打那么重要吗?(有点绕,但就是那个意思,不是卖弄文字,焯tm)站打主体是背景吗?还是枪?是枪乐本身。就是说如果对作品而言背景很重要,绿幕扣了贴了静态图片就变成站打了?这些至于吗重要吗?走打主体只是枪?好看的背景?是二者配合,就是枪乐这种艺术本身(再t次m强调不是卖弄文字,要讽刺的百度一下枪乐定义)。走打纵深有站打本身没有的优势,但又有多少作品真的去做了?还不是直接扣了绿幕贴上去?不做处理又能要什么特色?原汁原味朴素沉浸感?那就是鬼畜呗,就是懒,或者不会,没做过怎么就说花里胡哨很难看呢?不得不说走打要出优质作品真的太少了,其实之前专栏提到过感觉两种形式都会因形式而有各自的限制当初有点扯),但现在想想其实影响真的没那么大。包括我以前认为走打更应该搞一些真实感,不敢削波峰尾音觉得会崩,其实并不是这样。正是这些东西不去做导致看似没有可能。(也是打 Alisa remⅸ那首歌才发现大胆削掉多的波形有的歌比CoD的音频听起来舒服,我到现在没刷到过把波形削到我做的那么短的尝试)。包括画面,站打通过调色也能把东西表现的很好,那走打风格又应该怎么做?真的应该做一些尝试,大佬应该出几个水平高点的作品了。

对了,从走打入手改变圈里垃圾走打满地跑高质走打看不见这个说法我感觉合理,但很难做。枪乐区本来就冷门现在都快没人做东西了,就算有,传统作者也不愿尝试,知道是个瓶颈也不解决问题,很多就慢慢干脆不更了,萌新入坑又不得不出现大量简单走打作品上手,上手完了也不是直接出好作品,我就是里面一部分,想做好但又缺少很多东西,有想法但做不出来,水平就是会有差距,就是之前说的想到的不一定能做出来,大家对枪乐没热情,有的有热情又没有成品,有也不多还会被限流,处成品花费的时间精力代价真的太大,圈里也没有去支持的,有也没有指导萌新的,氛围也很难融入新人,之前包括现在有时候也乱,好作品又有多少观众属于枪乐观众。之前说的观众喜好平台怎么推荐那就是事实,这个现状我个人对枪乐再火起来是没有太大期盼了。最后又回到最扎心的问题,做这些有什么用。真的会崩溃。这倒有一些现实意义是教会我们关注生活和自己。

我之前说所谓的高质量和一些创新想法,还是很片面很抽象。走打做出来高质量作品期待吧。当初我的意思只是站打降一下观看门槛,其实感觉也没有必要太迎合大众,但个人认为一些作品太花里胡哨并没必要。(杠精别怼,本人视频确实渲不上特效,技术也不够,但总让说句话吧,还不让人想了)这届bgsc第,我感觉就是舒适。有时候枪乐画面太杂,光污染,闪来闪去动态模糊什么都看不见这些问题。。枪乐是美感啊!但这些问题只是小部分视频,也只是个人观点,华丽的东西还是好的。

之前说的绿幕和站打结合的纵深效果,其实原作那种做法真的很厉害,那应该属于有纵深效果的万花筒,零点五倍速看过好多遍,真心佩服。倒是我之前说的做法还真不好想。大约就是希区柯克吧。层次感也就是两层站打画面,前面的加阴影有点立体感,然后把绿幕枪加在两层边缘的例子,没试过效果,哪天随便玩一玩逝一逝。走打站打结合emm真的不知道具体怎么做。不知道有没有大佬带个头玩玩。

压缩器之前说是好东西,但不知道为什么用了声音质量会那么差,就是跟着电平调,好多人说这玩意很香,但我用总崩,不知道谁会啊啊啊啊。现在都手动调增益,音控不好调完人可能就不在了。(pr不是分贝计量)

最后强调。。我就一萌新,也就是分享一下一些奇奇怪怪的脑洞和想法,很多地方就是不如大家,做东西说实话还没找到感觉,但不影响我说话吧,觉得不对就说呗也别阴阳,别什么不配发言,有时候不想看不看就是了,没必要魔怔了,回归生活,枪乐嘛开心就够了。

焯儿~

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