怪物猎人:享受两次的Boss战!保罗安德森:整部创造了史诗级气氛

时间:2023-02-01 23:29:44编辑:揭秘君

怪物猎人:让我们放下脑袋,降低标准,享受两次大规模的Boss战!导演保罗安德森:“影片100%完成,整部影片创造了史诗级气氛!”

保罗安德森外加米拉乔沃维奇,这对组合,曾经在生化危机系列中大干一场,明明评价都不怎么样,却还能拍出六集,而且每集四千到六千万的成本,却能拿到几亿的票房,看来也堪称某种电玩改编电影的奇迹了,如今夫妻党又重新合作电玩改编的《怪物猎人》,评价不出所料,炸了锅,既然如此,我们就来挖掘其中的乐趣吧!

不是玩家没关系?跟随米拉乔沃维奇,穿过怪物横行的世界──。

先说说这部电影吧,这部电影没有跟你啰嗦,完全没有花时间来介绍世界观,开场十几分钟左右的现代戏,交代了几组主要人物之后,就莫名其妙地穿越到了怪物的世界,然后,开场的主要人物除了米拉乔沃维奇之外,都不重要了,领盒饭的速度快到前面花了十多分钟这些角色看起来很浪费时间。

接着,托尼贾这个角色出现了,有点进入正题了,但是剧情还是懒得向观众解释清楚,关于怪物,武器,艾露猫(有些还没讲完)等等,即使是米拉乔沃维奇在片中的反应,也是一种可能,而且是理所当然的事情,仿佛在告诉观众,你要好好享受猎怪物的乐趣就好了。

这没什么对错,而且就是来看与怪物对决的,就像米拉乔沃维奇在片中所持的态度──我管它是什么,只要把它打出一条路来就好了,那么想从中得到乐趣就简单多了。

在大银幕上以《怪物猎人》之名出现的怪物。

电影中出现的怪物应该是5种,Boss等级中有3种,分别是角龙和雄火龙,还有一种隐藏的Boss,与电玩相比,这简直是少得可怜。

出现的怪物应该是五种,Boss等级中有三只,但是其他用来填充世界观的怪物实在太少了,应该可以多做一些怪物,就像《名侦探皮卡丘》之前的宝可梦一样,不需要有戏分,只需摆在那里就好;另外,本片的场景太过单调,几乎全是沙漠,所以总体上看,怪物世界的魅力并没有很好地展现出来。

另外,从第一只角龙被米拉乔沃维奇和托尼贾打,到雄火龙被多人追着打,的确有一种共同猎杀大型怪物的感觉,而且怪物的强度足够大,层次分明,而且胆识过人,唯一挑衅之处,恐怕就是没有「局部破坏」的元素。

但最后一幕觉得挺过瘾的,就是在和雄火龙打斗到一半的时候,米拉乔沃维奇突然穿梭回现代,顺势把雄火龙带回来,接着又上演了一出现代军人被雄火龙碾过的戏,只是打斗到一半突然停下来就够冷的了,到底是谁想看现代军火打怪这种东西?

就在这么想着的时候,没想到电影居然还会有隐藏黑蚀龙的Boss,并且又把战场拉了回来,我刚才说的那些元素又出现了,这条龙也觉得比前面的还要帅,有把电影推向高峰的感觉,然后…就没有了。

《怪物猎人》将会有续集吗?

但肯定是没续集,虽然成本不高,但碍于电影院目前的状况以及下一部电影的惨下架危机,回本已经是不错的了,另外,电玩改编的电影也很喜欢开放式结局,我一直认为这是个陋习。

大多数都会被预算所困扰,真的觉得要是花了一亿多,这部电影就有机会拍出好东西了,可惜。

最后再说个优点那就是米拉乔沃维奇的表现,不愧是保罗安德森执导,让米拉乔沃维奇延续了《生化危机》中女战神的气势,不忘再以不同角度展现妻子的英俊形象,由她来做这类电影的主角确实很合适,然后她和托尼贾的一搭一唱也挺可爱。

《怪物猎人》是在南非实景拍摄,试图在游戏中表现出幻想的风格。

因为游戏中有很多壮丽的原始地形和广阔的自然环境,影片选择南非作为主要拍摄地点,帮助影片团队忠实地展现了原著中的蛮荒自然风光和各种生活中的巨大怪物。

经典游戏《怪物猎人》包含了奇幻的怪物和丰富的自然景观。

保罗安德森表示:“这部电影充满了一种非常独特的风格,这也是我喜欢那款游戏的原因之一。作为一名游戏死忠的粉丝,我在十年前接触到了这个游戏,那时欧美的玩家对这个游戏还不太了解;而让我爱上这个游戏的元素,不仅仅是出现在游戏中的巨大怪物,还有它们居住的自然环境。它们创造了这个游戏世界,环境,栖息地等等的细节,并且带来了非常出色的结果。

为在大屏幕上忠实地展示这一充满幻想风格的环境,保罗安德森选择不依靠影棚绿幕来拍摄。

保罗安德森:“要想在游戏中真实地展现美景,最重要的是要有实景拍摄。这正是我们所做的一切。”

保罗安德森:“我们在非洲拍摄,去浓密丛林、沙漠和一些从来没有用过的地方拍摄,去拍摄游戏中「大蚁冢荒地」的场景,以及各种壮观的场景。这两个地方都没有拍过电影,原因也很简单,它们都位于一些人烟稀少的地方。”

由游戏《怪物猎人》改编的好莱坞动作电影,大多取景于自然景观丰富的南非。

他表示,拍摄过程中,大部分工作人员都住在帐篷里,营地离最近的城镇或村庄大约有数百英里远。我们在这些人烟罕至的地方拍摄,拍摄那些我们想把巨型怪物带到那里的美丽风景。它真正把美丽的画面赋予了这部影片,因为在电影里,只有神奇的东西才能用电脑动画来表现。这种环境也给动画师提供了最真实的背景。因此,与其选择透过绿幕来拍摄电影,我们不如去看看这些真实的史诗场景,那里有真正的光照,沙尘,树木和水源。

导演继续说道:“真实的环境能把神奇的东西融合在一起,给本片带来史诗般丰富的感觉,对此我也感到非常激动。”

在导演看来,对于片中所呈现的游戏世界观的细致感受,绝对可以让死忠玩家们满意。

保罗安德森:“仿佛被送到了另一个世界,这是一种完美的安慰,当世界的秩序逐渐恢复正常,人们可以回到电影院,电影是人们想要和需要的,让他们可以暂时离开这个世界一两个小时。那正是《怪物猎人》的优点,也是为什么我对能把它拍成电影感到如此兴奋。”

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