《幕府将军2 全面战争》水,从星白翻盘聊聊残局,冷静能创作奇迹

时间:2023-01-19 07:41:34编辑:揭秘君

最近在小破站看了一场《幕府2 全面战争》星白(原苟白)大神的一场翻盘对局,很惊艳,评论区也是叫好一片,不过在下认为这场胜利在我看过的星白的对战中排不到前10,但我这种对局胜率47%人即使明白这里的一些东西在实战里也绝对没有这些决断,可能是我天赋不够吧,所以说一下我看出的门道,供各位参考。

星白村长的那场胜利在他的视频里讲解的很清楚,是前期的一个半失误的决策埋下了翻盘的伏笔,即树林冲锋的时候铁炮部队过于靠前,导致被对手集火一波,然而星白敏锐的发现了对方“稳坐中军”的将军处于相对暴露的位置,于是在前方部队还在奋战的时候决心用铁炮强换将军,虽然最后铁炮与将军都没有被歼灭的撤退了,但铁炮的射击“惊走”了对方将军的马,使得最后的残局部分星白的将军成为了场上唯一的机动部队,最后靠着袭扰战术和“背冲斩将”赢得的胜利。

如果是打过电脑的人看的话会认为重要的是士气道场是胜负手,只玩过《全战三国》的会认为是粮食道场提供的机动背冲。说实在这些的确重要,不过要回顾一下为啥星白打成了逆风,原因是占据道场和高地后“盲目”的往树林A了,于是被对面的“伏兵”给阴了一手,所以残局最大的胜负手是视野,试想一下如果残局里多出一波能“潜行”的部队,那劣势的一方拉扯可就要冒巨大风险了,没有弹药的远程部队就根本不敢擅自近身了。这也是为啥打到残局很多人都愿意放弃高地而去抢树林的原因,当然这在《战锤 全面战争》和《全战三国》里是完全行不通的,因为魔法和火攻蹭一下都要命。

接着是士气,可不能是机动,打到残局来说双方的部队编制都是残编,能进行操作首先自己就不能崩,无数次的翻盘都是如此,最常见的是“新军”的“天皇骑射卫队”操作,因为自带鼓舞的原因即使将军G了也能操作。老军对打就是看“万岁”和“铁炮”了,不过一般万岁都是给刀足轻或者僧兵,会被远程消耗,铁炮就不一样了,自带士气打击的同时又能快速对目标进行减员打击,大概率还能保留足够的弹药,残局树林和侧翼一架,没有机动部队的平原图根本没法打,残局铁炮部队的编制是直接左右战局的。

机动,机动是最容易左右战局的因素,但机动也是最难获得和利用的因素,一个是《幕府将军2 全面战争》里的骑兵算是比较废的,第二个是机动往往和耐力是绑定的,疲劳的部队自身就带有负面的士气BUFF,更不用说高手都会下意识的保留些机动部队,除了“卡宾枪”以外基本就是2轮定生死的,因此机动是最不稳定的情况,不过话说回来如果星白没有射掉对面将军的马,他这一局大概率是要翻车了。

当然,真正能在逆境中翻盘的是处变不惊的心境与扎实操作的基本功,没有这些即使一时拥有优势,也会很快的输掉残局吧。

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