分享一下自己提炼的游戏自动化测试笔记

时间:2022-12-04 09:20:36编辑:揭秘君

动化测试本身已经不是一个新鲜的名词,不论是游戏还是传统互联网行业,我们都能够见到自动化测试落地的身影。但是,尤其在游戏测试领域,自动化测试到底需要做成怎样的形式,需要覆盖哪些业务场景,能够带来什么样的价值,这些话题其实讨论的并不深入,相关的沉淀更是少之又少,可以算是一片待开垦的荒地。

动化测试能够通过程序化的方式辅助测试人员完成测试工作,尤其对于游戏而言,能够自动驱动各种玩法的游玩流程,因此从技术发展上来说,是非常具有创新意义的。然而,很多游戏测试同行为了让自己的工作看起来有技术含量,都会尝试沾自动化测试技术的光,仅仅是做出了些玩具级的产出,就去刻意包装成富有技术含量的工作,但一面对各种各样的技术问题,就懒得去分析问题的原因,强行以稳定性不足为由糊弄过去。最终不仅自动化测试做不下去,还导致这门技术的价值遭到质疑跟否定。

到底,还是许多游戏测试行内人员技术素质与态度的问题。低估自动化测试的技术含量,甚至轻视技术本身,最终的结果毫无疑问是不及格。为此,笔者决定,结合自己实际的工作经验,编撰《HiKari的游戏自动化测试笔记》这一系列,分享自己近年来做游戏自动化测试的技术经验和业务思考,并为各位做游戏测试行业的同学,尤其是做游戏自动化测试的同学,提供一些思路跟想法。

一系列,大家可以从笔者的CSDN下载PDF:

于笔者主攻UE4游戏客户端自动化测试,主要落地到游戏业务功能测试场景,因此在本系列中,默认会叙述该领域相关的内容。

考文献主要来源于笔者博客文章,有兴趣的话,也可以直接了解笔者关于游戏自动化测试的文章,主要集中在《Game Of AutoTest》以及《测试人生》系列当中。笔者的CSDN博客传送门在这里:https://blog.csdn.net/u013842501。

于真实的技术含量如何,可以担保的是,不考虑官场因素,游戏测试行当内,以阿里职级,至少对标P7。大家ENJOY!

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