悬魂梯
在《龙岭迷窟》和《鬼吹灯》中均有悬魂梯的介绍,前者主要讲述了悬魂梯的机关作用,需要和外物搭配完成,比如:台阶、墙壁等,而后者则是偏重于玄幻,类似于鬼打墙等事物。根据书中对悬魂梯的介绍,我们不难发现,悬魂梯的目的是为了把人困在里面,使其找不出出口,只能原地打转。
悬魂梯原理
彭罗斯阶梯可以证明这一点,在二维空间里,我们可以设计出一个无限循环的阶梯,只需要四个九十度的拐角制作成为四边形的楼梯,四个角相互连接,每个楼梯都是向上的状态,如此便可以达到无限循环往复的效果。但是,这种原理在三维空间中并不可能实现,这是不现实的。
悬魂梯怎么走出去
悬魂梯的设计很特别,一般会从视觉上迷惑人的感官,处处都有熟悉感,楼梯的设计采用吸光的材质,使悬魂梯看起来暗暗的没有光亮的样子,事实上,如果阶梯的亮度足够,也不足以迷惑人们的视野。数学家们认为,这是一个结构复杂的模型,看似只有一条道路可供选择,其实四通八达,而记号更是会迷惑人的东西,让人难以辨认方向,逻辑上出现紊乱,自以为走的是直线其实在兜圈子。
悬魂梯存在吗
事实证明,悬魂梯并不存在,在二维图形的表现形式里,我们可以设置出四个拥有九十度的拐角作为楼梯,如此一来使其成为一个封闭且循环的图形,从而达成只可进不可出的迷茫感,也就是悬魂梯的作用。但是,这种理论显然不可以运用到三维空间里,物体并不会自主生长,而人在不断升高,我们不妨举个例子,假如有ABCD四个不同的顶点,在这其中A大于B大于C大于D,我们可以得出A大于D,因此,A的高度一定高于D,由此可证明,悬魂梯并不存在。
悬魂梯的原理及运用
所谓悬魂梯,就是一段单入口的楼梯,从进入者的感觉而言,它是只可进而不可出的——无论是继续前进,还是知难而退,你都无法找到出口,当然也包括原先的入口。
从神鬼的角度来讲,这当然极其恐怖。但我的想法是从科学的角度来分析。
作者与读者的想法不可能完全一样,我只能选用一个相对简化的模型。
先不说图中提出的问题,仅仅以它的道路为模板。要想在进入之后,前后行之而不绝,我们会面临两个问题: 1、显而易见,道路是环状的(不包括入口在内),那么,如何营造“走直路”的错觉呢? 2、在文中,这并不是一个平地上的环状路线,而是一段很长的台阶,既然是台阶,就必然有上下之分,而非处于同一平面。但要想修出一条“无穷无尽的台阶”(亦即环状路线),是不允许上下错开的,这又是一个使人不解的悖论。 省去文学表述,我们会得到如下两个矛盾点: 1、曲与直的融合 2、上与下的平衡 这两个问题的解决有赖于错觉的营造。对于第一个问题,筑墓人采取了铸造月牙标记的办法,这些标记相对明显,他们被盗墓者发现是必然的,在盗墓者发现月牙分布的规律后,就会产生依赖,跟着它走,在极度的黑暗中(隧道的墙壁上甚至涂上了涂料以吸收光线),古代有限的照明工具根本无法同时照亮隧道两壁,因而盗墓者本人也无法通过视觉发现道路的曲与直。在这种情况下,月牙标记成为了盗墓者唯一的判断条件,也就是说,月牙标记路线的曲与直也就决定了盗墓者行走路线的曲与直。此时,即使是在走环形,盗墓者也是不能发觉的。但者也带来了另一个问题:从图中来看,只要盗墓者自己走的是直线,尽管他的路线被月牙标记不断“修正”,但这个标记总是出现在他的同一侧,他不会感到奇怪吗?对于这个问题,我还无法很完美地解决,现有的猜想就是适当增加圆周的弧度,减小弧形路线与直线间的差距,并适当地增加月牙标记分布的密度,使得盗墓者布置发现太大的差距;或者在增加弧度的同时,故意把月牙标记左右分布,扰乱盗墓者的判断能力。 图中提出了会存在一个台阶可有两个月牙标记的情况,对此,我的理解是:这个情况并不是必然出现的。 文中说到,主人公在行走中偶然发现了一个月牙标记,这完全可能是在它走入环形道之后的一段时间内发现的,发现了第一个,就会留意第二个,不知不觉中,主人公就失去了对于直线的判断。这个不一定在入口出现的月牙标记完全可以只存在于环形道的循环中,假如真的是这样,一个台阶可有两个月牙标记的情况就是可避免的了。 图中的另一个问题是如果贴着一个侧壁走就会发现岔路,的确是这样,岔路时可发现的(事实上在文中,主人公就发现了一些岔路),但如果是一个人,仅依靠月牙标记,你可能就只会在不知不觉当中走入其中一条了。另一方面,脱离月牙标记的影响,如果你仅仅依靠墙壁前进,首先我会称赞你的办法很聪明,在迷宫中,确实有“摸墙壁”这一公式性的方法,但它只是一个基础方式,一方面,如果你恰好摸到了一个柱状的环形墙壁(比如图中的圆圈),你是出不来的,但在复杂一些的迷宫中,恰恰会存在很多这样的墙壁——但整整可以救你的只有一面墙,那就是外部的围墙,在一个复杂的迷宫中,要想找到这唯一的一面墙谈何容易!但如果在你仍然活着的时候,你找到了这面墙,我会非常高兴地看到你逃出这个死亡迷宫了。如果你想看到这个“死亡迷宫”